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第1053章 經過11個月的運營我們成功從開放世界退化到了線性敘事悲(第2/4 頁)

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的教學內容,唯一混日子的大小姐也把論壇的影像資料庫管理的很好,我的建議是你最好抽時間給大家放個假什麼的。

不然,我們可要想辦法向阿爾法公司人事部舉報你壓榨員工了。”

“放假?這可是資本家最討厭的兩個字,僅次於漲薪。”

墨菲拿起翠絲帶來的文案翻閱了一下,幾分鐘後,他點頭說:

“很好,涵蓋47箇中長期探索型支線任務和尋寶相關的特色玩法,還附帶一部分對桑海帝國的人文風情的解析,沒有在那裡實地生活過的人是寫不出來的。

尤其是對於起源港、月亮聖城和托勒密王城的支線任務內容做的很精巧,我很欣賞。

我就知道,把這些東西交給你絕對沒問題!

這玩意足夠撐起一部分引導性遊戲內容了,有了這些任務做指引,足夠玩家們將活動軌跡擴張到大半個桑海帝國境內,我一會把這些東西交給潘妮。

作為本次dlc的引導npc,她必須熟練記住這些內容,但對於機械心智來說這並不是什麼問題。

你來看看這個,我剛做好的。”

墨菲將自己書桌上整理完畢的一份文案拿起遞給了翠絲,後者看了一眼,其表情就變的古怪起來。

“這是什麼?對新人的官方引導嗎?我記得之前可沒這玩意。”

這章沒有結束,請!

翠絲好奇的說:

“按照我們的經驗,隨便找個地方把玩家丟下,再給他們幾個主線引導,他們就會自己想辦法觸發線索然後一步步走下去,我們要做的只是追蹤他們的行動軌跡,在合適的時間節點或者空間方位給出提示。

用你的話說,一個標準的開放世界探索模式,一切都是未知且讓人激動的。”

“原來的模式沒什麼問題,我只是覺得我們還可以採用更有效的培養方式。畢竟這一波萌新進入後,玩家群體就會突破一萬人,不能再拿小而精的遊戲模式來生搬硬套了。

我們必須合理利用手頭的資源,進行批次化的戰士塑造。”

墨菲端著酒杯解釋到:

“比如黑鐵階之前的純新人階段就在猩紅堡附近轉悠,最多前往走私者林地和卡德曼河附近打打魚人,完成黑鐵試煉便去卡德曼城那邊幫助居民清理城市中殘留的星界生物,並淨化掉那些時至今日依然沒有平息的靈異現象。

下一個升級區域便是在如今情況越來越詭異的巴風特大地宮,協助那裡的午夜派系成員鎮壓暴躁又危險的山羊人邪教徒,並透過持續不斷地戰鬥來解鎖潛力。

最後一個升級區域是將在下一個dlc中正式開放的黃銅廢墟,那裡的情況更危險更復雜,但收益更高。

我可不能讓一群黑鐵萌新去那裡給其他勢力送人頭。

就像是線性關卡一樣,翠絲,挑戰完一個區域拿滿了獎勵就可以去下一個區域了。

根據幾天前馬克西姆在論壇上進行的那次問卷調查結果來看,我們必須得承認,雖然劇情黨的數量不少,但隨著玩家總數持續增加,這種線性模式才能滿足大部分普通玩家對於力量和收穫的需求。

那問卷結果上最多的缺點答案就是認為目前遊戲的內容雖多,但缺乏有效引導

而等待一名玩家能帶著豐厚的戰利品從黃銅廢墟中殺出一條路滿載而歸時,他就絕對有資格成為特蘭西亞目前最需要的中堅力量的一員。

那樣的玩家有力量、有技巧、有意志、有裝備積累也有自己的明確目標。

只要給他們一個清晰的主線,他們就會向著那個方向一路狂奔。

懂得欣賞路上的風景確實很重要,但如果玩遊戲不為了通關,那這一切都毫無意義。當然,為了配合新玩家們的到來與新

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