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第10章 這遊戲簡直碉堡了!(第2/6 頁)

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是公測之後才能解鎖,這裡就不多提了。”

“再說遊戲的真實性!”

“不誇張的說,這遊戲的真實性是我見過的所有遊戲的天花板,而且可以預見的是,就算再過五十年這個天花板也幾乎不可能被超越!至於為什麼我這麼說,因為這個遊戲簡直就是‘地球ol’的廢土dlc!”

“無論是光影效果,還是五感互動,乃至觸碰物體表面材質的顆粒感……所有的一切都是為了讓你相信,這裡是真實的世界。這種沉浸式的體驗,毫無疑問已經達到了百分之百的水準。是的沒錯,就是百分之百!至少我沒有找出明顯的bug或者破綻。”

“再然後是自由度。”

“作為一款沙盒遊戲,在遊戲中你幾乎可以和觸碰到的一切物體進行互動。這種互動並不僅僅只是單純的體積碰撞,而是你可以憑藉主觀意志改變它們的位置,甚至是在物理規則的範圍內,改變它們的形狀或狀態。”

“我知道你們想到了什麼,ecraft或者the forest對嗎?但完全不一樣,它是真正意義上的沙盒,不是畫素點和貼圖拼接的積木!單就這一點,沙盒玩家入手這款遊戲就絕對血賺不虧!”

“再說最關鍵的內容!”

“首先無論玩家還是怪物,都是沒有hp條和p條設定的,也沒有視覺化的屬性面板,至少封測階段沒有。”

“不過在實際遊戲中,不同玩家的初始屬性是存在差異的。比如有的玩家擁有更強的力量,有的擁有更高的感知、敏捷或者其他還未發現的隱藏屬性。我推測等到內測版本,應該會上線職業系統、武器系統,允許玩家根據自己的屬性天賦,開發自己的玩法。”

“再接著是npc,目前封測階段,遊戲內的npc只有兩個,一個是代號為‘曙光’的管理者。還有一個是他的助手,名字叫小柒,是個機器人!”

“目前可以確定的是,兩個npc都有很高程度的智慧,能夠和玩家正常交流和互動。我估計這裡面應該有隱藏的好感度設定,但這只是我個人的猜想,還沒有得到證實。”

“除此之外,讓我比較在意的就是痛覺了,雖說是百分之百真實的遊戲,但有些地方做的太真實也不好,尤其是我這人比較怕疼。不過這遊戲的設計就很人性化,痛覺雖然伴隨著觸覺一同存在,但卻存在一個保護閾值。”

“比如,我試著用石塊劃破了胳膊,並沒有產生痛感,反倒是掐了自己一下會有點疼。我估計遊戲應該是某種保護機制,讓‘超限’的疼痛無法被大腦的神經中樞捕捉……當然,也可能是人體本身的自我保護機制。這就好像在夢中我們雖然會感到疼,但不會超過忍受限度。”

“其實我覺得遊戲官方可以更人性化一點,比如將調節痛覺的許可權開放給玩家,由玩家自己設定來。我個人是很滿意現在的五感沉浸、痛覺遮蔽的,但也沒準有喜歡那種感覺的玩家。(笑)”

“至於遊戲的復活機制,我暫時還沒有嘗試,但聽說每次死亡都會扣除一定貢獻點,而且復活cd長達3天!貢獻點其實都好說,做任務可以獲得,但懲罰時間實在是太長了。反正我是不太想嘗試的,哪位勇士感興趣可以自己去試試,也許能解鎖不一樣的玩法。”

“最後我想吐槽一下,為什麼角色都是純爺們兒???誰特麼想看大老爺們兒的果體!!!強烈要求遊戲官方允許玩家設定自己的性別!”

“來日方長”洋洋灑灑地寫了有一兩千字,群裡圍觀窺屏的人也是越來越多。

這其中就包括幕後黑手——“光”。

剛才楚光在看培養艙掃描出來的體檢報告,沒有注意群裡的訊息,結果登上居民大廳的電腦一看,好傢伙居然寫了這麼多?

不過有一說一,這個叫“來

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