第三章 戰鬥模式(第1/3 頁)
骷髏兵經過暗月的天賦屬性加成,5速對狼人的4速,骷髏兵的速度快於狼人,相對應的骷髏兵的攻擊速度也快於狼人。
簡單點說就是骷髏兵比狼人先出手。
兵種對戰就猶如打群架,人多欺負人少才是王道,但是現在唐七一方處於被欺負狀態。
俗話說打不過就跑,跑的贏才不會輸,骷髏兵跑的快出手快,這個方向還可以利用。
骷髏兵對狼人傷害值=1~4+4x(7-5)x5%=1~4+0.4=1~5(向上取整)
骷髏兵7的攻擊對狼人5的防禦,攻擊傷害上限能增加10%,骷髏兵1~5的傷害對於6點生命值的狼人來說最少2名最多6名才能殺死1名狼人。
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注:攻擊傷害計算方式(最低傷害值不變,如果減傷比超過傷害上限則視為不破防)
1、當己方攻擊數值大於敵方防禦數值
傷害值=己方最低傷害~己方最高傷害+己方最高傷害x(己方攻擊-敵方防禦)x傷害增加比值
2、當己方攻擊數值小於敵方防禦數值
傷害值=己方最低傷害~己方最高傷害-己方最高傷害x(敵方防禦-己方攻擊)x減傷比值
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那麼戰術就很簡單了,一個字,跑!
如果再不成功就只能硬拼了,天賦邪惡救贖能讓唐七的骷髏兵多出13條命。
3名狼人分成3隊,唐七的英雄暗月擁有7的速度也是1個隊,3名骷髏兵組成1隊作為主力輸出隊。
從直播中唐七得知,英雄的仇恨值遠大於兵種,所以暗月才是這個引怪隊伍的主力。
準備就緒之後,5個分隊從不同的方向同時接近這隊野怪。
“臥槽!”5個分隊剛一接近,野怪狼人就全部衝著暗月這個小隊的方向來。
英雄果然吃仇恨值,沒辦法,只能跑,繼續跑!
跑動了幾圈下來,野怪狼人就是認定了暗月不放棄,根據不理會其他的隊伍。
既然是這樣,那唐七也不客氣,你追我追,我就追你打,唐七一面讓英雄逃跑,一面讓速度快的骷髏兵追著野怪狼人砍。
砍了幾刀砍死一個後,野怪就改變了戰術,分出了大部分兵力去對付追在後面砍的3名骷髏兵。
野怪分兵後英雄後面還是吊著3名狼人,暗月根本停不下來指揮戰鬥。
偶爾拉動骷髏兵跑開,然後回頭攻擊突前的野怪狼人,其他3隊1名狼人顧不上了,只能讓它們悶頭跑,偶爾變個方向。
直播裡的大佬都有著遠強於野怪的兵種,偶爾玩些有難度係數的也是欺負一下數量多一點的低階兵種,確保不會直播翻車了,真正的技術大拿可不會出來暴露自己。
所以唐七學的技術手段難以應用於現在的情況。
何況第一次這樣戰鬥顯得不太適應,但是當消滅了幾名狼人之後,數量上的對等,這樣應付起來就從容多了。
叮!系統資訊:“尊敬的英雄暗月,恭喜您獲得本場戰鬥的勝利,評價普通,獲得可分配經驗值+72!”
“可分配經驗?”唐七不是很理解,他從直播中得到的資訊中可沒有可分配經驗一說。
唐七不是很瞭解這個設定,開啟屬性面板一看就明白了,可分配經驗有兩個選項,即戰鬥經驗和戰略經驗。
唐七想了想,即然有了天賦那就不用急著提升自己英雄的戰鬥等級了,儘快提升戰略等級,帶領更多的兵種才是好的選擇。
??
“嗯?可以切換模式?”唐七檢視屬性介面,發現當前地圖中英雄的戰爭模式分為兩種,即戰鬥模式和戰略模式。
戰鬥模式下的