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無痕無痕發來了組隊邀請,兩個人約在比武場門口見。
檢查了一下自己的裝備,夏梓宸來到比武場門口,殘墨無痕已經在那等他了。依舊是一身白色服裝,閃著白光的重劍格外顯眼,也惹得不少人停下來圍觀。沒在意別人在說什麼,夏梓宸騎著馬跑過去,隨即接到了殘墨無痕要求同騎的申請。
其實進入比武場的NPC就在門內,兩人走幾步就到了,殘墨無痕沒必要上馬。不過既然對方已經發來申請了,夏梓宸還是隨手點了確定。全當他沒騎過雙人同騎的馬,讓他體驗一次算了。
得到允許,殘墨無痕翻身上馬。夏梓宸坐在前面,殘墨無痕的姿勢像是從後面擁住了沉溪,著實讓夏梓宸有些尷尬。其實他這匹雙人同騎的黑馬從養成後裝備上,就沒和別人同騎過,殘墨無痕算是第一個上了他馬的人。
在NPC那裡點了確定進入比武場,兩個人很快被傳送進去。
一進場,夏梓宸就把所有能提高治療療程的增益效果全部加到了殘墨無痕身上。隨後,螢幕正中間跳出倒計時。在數到零的時候,面前的門被開啟,比武比方開始正式進入競技。
比武場分為雪地、沙漠、宮殿、祭壇、竹林和瀑布六個場景,每場比賽的場景是隨機的。雖然打鬥中的玩家根本無心去欣賞景色,但開發商依舊將場景做的很美。
門一開啟,殘墨無痕就衝到最前面,將沉溪護在身後。夏梓宸立刻透過他與對方戰鬥的位置,找到最適合的治療點。
雖然沒有語音,之前也沒有磨合過,但兩個人之間卻有一種說不出的默契,似乎不需要說話,就能洞悉對方的想法。
殘墨無痕衝上前纏鬥,夏梓宸就站在他
身後最遠的治療距離,保證不在對方擊殺範圍的情況下,給殘墨無痕加血。
一般來說,比武場上一輸出一治療的組合,只要雙方都不太水,那存活率要比雙輸出的組合高。所以若是遇上雙DPS,肯定會以先殺治療為主。
這時如果殘墨無痕沒被定住,夏梓宸就跑到他身邊群加血。如果他被定了,夏梓宸會給他疊兩個持續回血,保證他在被定時受到攻擊不會被殺死,然後自己開著小輕功來回閃躲,看血掉了,立刻給自己一個大的單體回血技能,直到殘墨無痕定身結束,衝過來將追他的那個DPS的攻擊方向轉移走。
其實作為治療,沉溪是可以解定身狀態的,只不過考慮的使用的間隔時間,這個效果留給自己比較適合,畢竟治療如果被定了,就無法使用技能,很容易被對方趁機殺死。
即使夏梓宸需要自己逃命,也不會離殘墨無痕太遠,殘墨無痕也會適時地用長鞭將沉溪拉到身邊,再放一個大的群攻技能,保護了沉溪的同時,也將對方的血掃下一大半,甚至直接秒死。
夏梓宸打過的比武場也不算少,對手圍著主城能排三圈,但殘墨無痕卻是他看過的比武場上最帥的玩家。那抹白色的身影總能及時地出現在他的視線範圍內,出招之間似乎沒有停頓,連線的非常漂亮。小輕功應用自如,躍起、衝刺、後翻都應對的恰到好處。暴力的攻擊力更是不在話下,沒幾分鐘就能將對手全部殺掉,進入下一場。
和殘墨無痕一起下比武場,對夏梓宸來說就是享受。與其說是比武,不如說是在看他一個人華麗的表演。除了震撼外,也第一次讓夏梓宸有了全身發熱的感覺,眼睛一眨不眨地盯著被劍氣包圍的殘墨無痕。
看著螢幕上將沉溪護得周全的身影,夏梓宸不禁在想,這手速要多快才能打到這種水平。至少他覺得自己肯定玩不來。
沒多久,兩人就完成了十場比賽,被傳送出來,回到主城比武場門口。夏梓宸看了一下自己的劍賞點,本週可得的已經過半了。這是他第一次進比武場十場全勝,沒想到可以獲得這麼
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