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第80部分(第4/5 頁)

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司最終完成了合併,為了藉助皮克斯因為《頑皮跳跳燈》、《獨輪車的夢想》以及《錫鐵小兵》而在動畫電影界累計起來的聲譽,傑瑞最終還是將重組完成的公司命名為皮克斯,公司的eo由埃德。卡特莫爾擔任,動畫導演為約翰。拉塞爾,而阿爾韋。雷。史密斯則是分管動畫技術部門。】

與此同時,華納兄弟的史蒂芬。斯皮爾伯格也打來電話,《侏羅紀公園3》已經完成了電影最後的剪輯工作,由於傑瑞錯過了《侏羅紀公園》和《侏羅紀公園2:失落的世界》的首映式,所以,這第三部的首映式,史蒂芬。斯皮爾伯格說什麼也要讓傑瑞過來參加。原因有四個,其一,這個小傢伙最近的風頭可說是一時無兩,現在到哪裡都能聽到他的歌聲,新專輯《p》穩佔各國歌曲榜,居高不下。他要是能過來參加首映式,《侏羅紀公園第二個原因,這個小傢伙是工業光魔模擬數字合成技術理念的提出者,他要是不能來參加利用這種技術創作出來的特效電影的話,實在是一種莫大的遺憾!斯皮爾伯格的老朋友,工業光魔的喬治。盧卡斯已經跟他說了很多次了!可是每一次,喬治。盧卡斯都失望透頂!嗯,確切一點的說,這個傢伙是想炫耀炫耀他的技術。第三個原因麼,其實斯皮爾伯格想要得到《午夜兇鈴》系列的美版授權,這部改編成電影的小說已經在東南亞掀起了一輪恐怖狂潮!開電影公司的人都知道,想要賺錢,就拍恐怖片,美國人已經見慣了血淋淋的噁心恐怖片,《午夜兇鈴》正好可以出其不意!第四個原因麼,其實,史蒂芬。斯皮爾伯格有件私事,想要找傑瑞商量一下。

可是每一次邀請,傑瑞總是沒有時間(第一次是因為拍攝《午夜兇鈴》病情發作,第二次是因為他飛到中國去了)。現在,倒是被史蒂芬。斯皮爾伯格逮到了!

“什麼?首映式?史蒂芬,你沒在跟我開玩笑吧?《侏羅紀公園第二部去年年初才剛剛上映,現在第三部就製作好了!你不會是糊弄我吧!嗯?第二部跟第三部是同時拍攝的?好吧!希望你沒有在糊弄我!把請貼給我寄過來,時間到了,我自然會過去參加的!希望你的首映式不會跟《獅子王》的首映式撞車。”

重生後,由於小說《侏羅紀公園》以及模擬數字合成技術理念的提早出現,史蒂芬。斯皮爾伯格擁有了足夠多的時間去對小說原著進行解析和重構。同時,為了保證電影拍攝過程中人物的連續性和故事的完整性,電影拍攝之前就與演員們簽訂了三部電影的拍攝協議。透過以上手段,《侏羅紀公園》系列最終還是擺脫了重生之前的爛尾現象,山姆。尼爾想要拒演?沒門!雖然傑瑞想要去參加《侏羅紀公園3》的首映式,不過時間還早,目前來說,還是把精力集中到ion的測試工作中吧!

掛掉史蒂芬。斯皮爾伯格的電話後,傑瑞又抓起了遊戲手柄!

1992年7月,波特。盧斯所率領的皮克斯硬體部門終於完成了家庭遊戲機對ds一代。而在遊戲硬體開發完成後,史克威爾組成了遊戲移植部門,專門開發以ion為運營平臺的移植遊戲,比如《街頭霸王》、《名將》、《三國》、《拳皇》、《恐龍快打》、《最終幻想3》、《最終幻想4》等等。

遊戲硬體的測試部門也隨之組建了起來!

像是現在,傑瑞就跟操著遊戲手柄,使勁的玩著《名將》。

硬體測試遠要比遊戲開發測試麻煩很多,你要考慮各種可能出錯的問題,比如畫面讀取,音質,耗能,手柄舒適度,按鍵靈敏度,震動感應等等問題!

想要趕在8月15日的y大賽暨新品釋出會上呈獻給廣大,怕是來不及了!

現在的主要目的,還是將家庭遊戲機的效能儘快完善起來!

推入市場?不著急!2d遊戲的光輝時代還沒來臨呢!

“oh~shi時

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