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近戰系武器還要再高一些的程度上。不過自從這個月開始,已經習慣了她那種戰鬥方式的玩家也是越來越多,勝率也開始逐漸有了些下滑,現在已經差不多停滯在了65%這個點上——雖然不管從那個角度說起來都還是一個挺不錯的勝率。
因為使用著有形細線來收回原本只能作為一次xìng道具使用的飛刀,理夕在有些時候也是有苦說不出來。譬如說,兩週前第一次出現的,偏向近戰的藍sè或者綠sè假想體直接抓著自己回收的細線直接對自己近身,然後狠狠的跟自己對打一頓之類的。
不過想到自己ImaginarynWeapon那個技能所具現出的道具全都是離手攻擊到目標便會消失的型別,少女暫時也想不出什麼好辦法來改進自己的缺點,倒也是為此傷透了腦經。
“我倒也想啊……可是如果沒有這種細線讓這些東西的判定一直在我身上,怕是一旦攻擊到目標就會消失不見吧……”
在一座四層閣樓之上休整的理夕看著朝四周確認方向的由奈聳了聳肩,“要是我的命中率再高一些就好過了,到時候直接用掉一批再具現一批,但是現在嘛……”
哪怕是這樣子戰鬥了近兩個月,理夕仍然沒有辦法掌握使用飛刀的訣竅,命中率差不多隻有30%左右。不過這也沒辦法,畢竟BrainBurst的玩家並不像公敵,又或者是那些VEMMORPG_GAME中的由AI控制的單位,只會按照固定的規則行動,若是對上那些東西,理夕自信自己的命中率可以保持在80%,甚至90%以上——以上次進入無限制中立空間時候那些被飛刀弄死的Enemy擔保。
聽到自己姐姐的抱怨的由奈轉過身來,拿起自己右手上的手槍晃了晃。
“這麼說來,果然還是槍械用起來沒有什麼後顧之憂的說呢……”
就算BrainBurst是一個非常貼近現實的遊戲,但是還是有著一些方面也是沒有辦法完全模擬現實的——諸如說槍械武器的彈藥系統。
一般來說,實彈類的武器所需要填充的彈藥是會隨著玩家的意志憑空出現在空中的,而鐳射等能量類的攻擊則是會出現能量模板這種東西,當然,同時也有一些亂七八糟的填充方式,就不一一列舉了。八成這樣設計是為了避免讓原本就出力不是很高的赤系假想體再耗費一部分沒必要的出力在攜帶彈藥上。
“還真是羨慕你呢……”理夕有些酸溜溜的說道,不過很快她也穩定下了自己的心情。兩人互相確認了一下,同時朝著北方移去。
“吶,姐姐大人,有沒有加入軍團的想法呢?”半路上,原本沉默著的由奈突然開口問道,“老是被別人隨便亂入好頭疼啊……”
理夕思索了一下,作出了答覆。
“這個麼……暫時還沒有這個想法的來著。”
“為什麼吶?難道姐姐大人不覺得現在時不時需要斷開跟廣域網的連線很不方便嗎?”
在BrainBurst遊戲的戰鬥中,一旦落敗的話是會損失一定加速點數的。雖然有著無限制中立空間這個地方可以讓兩人來狩獵Enemy從而獲得點數,但是那1點2點的進賬真的是讓人非常無奈。故而,在一些沒有戰鬥狀態,或者是不想戰鬥的時候,兩人基本都會選擇斷開跟廣域網的連線。一般來說是在上課,吃飯,玩耍其他遊戲,或者是出現某種生理狀況的時候……
“不方便是會有一些啦,不過現在也早就習慣了吧?”
“那倒是……”由奈摸了摸自己的頭,“不過有的時候剛好斷開連線別人就聯絡過來了呢……”
“這倒也是呢。”理夕還空著的左手撫了撫自己假想體的劉海,“不過,似乎杉並區沒有被什麼軍團佔據吧?”
“呃……”
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