會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 魔獸怎麼做 > 第12部分

第12部分(第2/5 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 姑娘使不得啊網遊:開局霸佔富豪榜!末世網遊:開局唯一超神級天賦影視編輯器我叫佐助,從火影首富制霸諸天無敵裝備修改器鬥羅世界的巫師網遊之暗黑風雲詭霧求生:我能返回現實世界足壇稱雄:我有系統稱霸歐陸足壇極限伏天我來自懲罰世界夢幻世界天堂地獄網遊之天地人間熱刺之魂CSGO教練我想學白給詭秘世界第二部宿命之環免費閱讀無彈窗第二世界的我們接手湖人從老詹4萬分開始我在遊戲裡出不去了

特別是當時LucasArts公司正好推出了《猴島小英雄3》(Curse of Monkey Island),因其具有十分出色的視覺效果,從而成為《魔獸冒險》的最大競爭者。沒必要去硬碰硬,大不了從頭再來。

既然不能成為里程碑,那麼就選擇放棄,暴雪就是這樣。暴雪要讓所有的玩家對他們的遊戲都豎起大拇指。就如同老電影《南征北戰》中的那句經典臺詞:“今天的撤退是為了明天大踏步地前進”。

書包 網 。 想看書來

不計較一城一地的得失

暴雪的退卻是戰略級的。在《魔獸冒險》的基礎上,暴雪找到了一個更好的領域——開發一個在3D環境下更大規模的多使用者線上角色扮演網路遊戲。這一計劃最終得以完成,也就是今天我們見到的《魔獸世界》。暴雪透過放棄,實現了戰略性的包圍,最終在區域性小敗的過程中,實現了全域性的勝利。也許沒有《魔獸冒險》的犧牲,我們就看不到《魔獸世界》的輝煌。暴雪再一次透過放棄,維護了自己產品的形象,玩家也自然給予了暴雪更多的回報。《魔獸冒險》的犧牲值了。

看過《亮劍》的人,往往會為李雲龍一往無前的勇氣所折服,然而他的指揮僅僅只是戰術級的。而在軍校裡,李雲龍反覆唸叨的那句“自古不謀萬世者,不足謀一時;不謀全域性者,不足謀一域”,則讓這個在日本人眼中“狡猾狡猾的”軍人,上升到了戰略級指揮官的級別。戰術上的小勝利並不一定能帶來戰略上的大勝利,犧牲有時候是必需而且迫切的。就如同我們玩星際的時候,會不斷地讓可憐的低階兵種組成“敵後武工隊”,去對方那裡襲擾、打游擊,雖然全體陣亡,但也能讓對手發展遲緩,為最終的勝利贏得時間和空間。

對於暴雪來說,放棄就是為了謀取全域性,不計較一城一地的得失,才能建立萬世基業。根據這一原則,暴雪按照其一貫的“要麼最好,要麼不做”的態度,拋棄了《魔獸冒險》這一已經基本開發完成的遊戲。

儘管損失慘重,但暴雪的目的是維護自己高階的品牌形象,以獲得更長久的利益。其實,《魔獸冒險》不過是暴雪壯士斷腕策略下8個在研發中被絕情擊斃的遊戲之一。

這就是暴雪獨特的價值理念:對遊戲品質毫不妥協。在過去18年的遊戲研發歷史中,暴雪放棄了《Games People Play》、《Crixa》、《Shattered Nations》、《Pax Imperia》、《Denizen》、《Warcraft Adventures》、《Nomad》、《Raiko》8款即將出爐的遊戲。這種放棄需要勇氣。而恰恰是這種放棄,讓暴雪由一個普通的遊戲開發工作室成長為今日世界頂級的遊戲製造商。

暴雪常說自己既是使用者又是廠商。作為使用者可以瞭解需求、評判產品;作為廠商則可以找到滿足玩家慾望的方法,並努力去實現它。暴雪將更多的精力專注在對遊戲玩家內心的深層感知,寧可跳票數次也絕不草草推出一款二線產品,這一點也與國內部分急功近利的遊戲廠商形成了鮮明的對比。

在產品開發上,暴雪同樣善於把握量與質的平衡關係,以少勝多的精品意識是暴雪的經營準則。在多如過江之鯽的遊戲公司恨不能每月推出一部新遊戲,一窩蜂爭搶市場份額的同時,暴雪則憑藉對玩家的深入瞭解、對品質的不斷追求、對遊戲的持續創新,構成了獨樹一幟的成功因素。

暴雪的每一部作品都精益求精,真正做到了藝不驚人誓不休。在進入網路遊戲領域(也就是推出《魔獸世界》)之前,在單機時代,暴雪創造了所有遊戲公司都夢想卻從未實現的奇蹟,那就是每一款單機遊戲的銷量都突破白金水準(單個遊戲銷量達到100萬套),總銷量也早已突破13

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
超時空戀曲明末蒼茫練習愛夫妻三世塵緣天醫小神農一代狂梟
返回頂部