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第3部分(第2/5 頁)

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美伺服器中進行戰鬥,但畢竟《魔獸世界》是暴雪推出的第一款網路遊戲,它到底能不能適應中國人的口味,能不能叫好又叫座,連暴雪心裡都沒底。而中國網路遊戲市場的大門剛剛開啟,在2003年就已經擁有了1400萬玩家,巨大的利潤空間已經讓暴雪垂涎三尺。

在那個年代,中國是一個被以《傳奇》為代表的韓國“泡菜”網遊所包圍的市場,中國玩家的口味已經被“一鼠走天下”的韓國簡單遊戲模式帶得比較刁鑽,這也使得之前的幾款歐美遊戲都因為操作較為複雜、畫面過於陰暗或對電腦配置要求太高而在中國遭遇失敗。當時,暴雪面臨的最大問題就是選擇一個什麼樣的代理商。

只選對的,不選好的

選擇盛大這樣的公司?當然,人家有豐富的運營經驗,有《傳奇》這樣非常成功的案例。儘管盛大公司老闆陳天橋靠著代理《傳奇》當上了中國首富,但仍然存在一些問題:在《傳奇》當紅的時代,盛大會投入多少精力和資金在魔獸這款前途未卜的遊戲上?已經非常富有的盛大,是否還需要補充一個遊戲來豐富它的產品線?更為關鍵的是,這種合作,和一個在當時中國市場獨佔鰲頭的遊戲公司合作,暴雪討價還價甚至佔據主動地位的可能性還能存在嗎?

這一系列的疑問無疑左右了暴雪的選擇,也讓九城這個在當時名不見經傳的遊戲公司脫穎而出。那時候的九城,和盛大根本不是一個等量級。甚至拿到魔獸之後,在沒投入運營之前,九城還處於虧損狀態。2005年,九城第一季度財報顯示淨虧1050萬美元,第二季度財報顯示淨虧2300萬美元。不過,隨著2005年6月9日《魔獸世界》在中國正式運營,九城2005年第三季度的財報顯示扭虧為盈,利潤為470萬美元。到了2007年第二季度,在資料片《燃燒的遠征》的推動下,《魔獸世界》營收繼續增長,達到億美元,同比增長,環比增長。

或許無論是誰代理了《魔獸世界》,業績都會輝煌無比,但在當時,誰都無法預見魔獸能夠如此火暴,甚至很多資深的遊戲業內人士都不看好魔獸——連網遊之父理查·蓋瑞特(Richard Garriott)都對魔獸的成功看走了眼,一直預言魔獸會成為暴雪的滑鐵盧。

現在看來,暴雪選擇九城的策略其實是用心良苦的。看看中國遊戲公司的代理狀態就很容易發現問題。盛大除了《傳奇》,一樣代理了很多遊戲,但卻沒有一款作出了很好的成績。為什麼?因為盛大將太多的資源,如最好的伺服器、最好的客服團隊、最好的廣告資源和最好的營銷團隊,用在了已經在賺錢並還將繼續賺錢的《傳奇》上,以至於沒有更多的精力顧及其他遊戲——並非不想做好,而是實在沒有那麼多精力。

這樣的現象其實在之後也同樣出現在了九城身上。暴雪與其將自己的產品交給盛大,把魔獸變成“後媽生的”,還不如把它交給一個還沒有拳頭產品的不太出名的公司。一方面,對方會集中全力來做;另一方面,暴雪也有相當的能力來控制這個公司。在魔獸代理權的爭奪上,已經很強大的盛大無法接受的恰恰是伺服器由暴雪搭建,但伺服器成本由盛大承擔這一“不平等條約”。而還在“嬰兒”階段的九城,卻沒有這種顧慮,因為人家急需要喝魔獸之奶。起碼在初期,暴雪確實做到了對九城的很大程度的控制。甚至在“分手”前,其實暴雪也還對九城有相當的控制力,只是暴雪覺得這個力度已經低於自己的最低承受底線罷了。暴雪的算盤打得不可謂不精明。

之後的一切不用過多複述,大家都看在眼中。《魔獸世界》在全球範圍內成功了,在中國市場上造就了一個屬於九城的遊戲產業奇蹟,並打破了韓國“泡菜”網遊的包圍。中國玩家對《魔獸世界》的巨大貢獻,也將暴雪推向了遊戲世界的一個全新王座,而且

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