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第4部分(第3/4 頁)

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型的“話語暴力”事件裡,其實一直還是保持著沉默。一個數萬人的*,僅僅幾個人在臺上歇斯底里,這難道不是“沉默的大多數”嗎?

謬論漸變“真理”

但“沉默的大多數”並非絕對的沉默。魯迅說得好:不在沉默中滅亡,就在沉默中爆發。當“魔獸毒品論”甚囂塵上之時,一部分魔獸玩家“爆發”了,他們中的少數人選擇了極端激進的方式,出現了前面提到的謾罵和攻擊。這些“少數人”不掌握話語權,也不知道怎麼使用話語權,結果反而成為了500萬玩家的“代言人”,將偏重於理性的另一部分不願繼續保持沉默的玩家的聲音掩蓋了,這其中包括許多在大眾輿論上擁有一定話語權的資深玩家,比如奧運火炬手金晶。因為一部分玩家的過激行為,而導致了群體性的話語權喪失—— 一個500萬人的失語症。

“沉默的大多數”,其實是一箇中國人國民性的問題。無論是魯迅說的“無聊的看客”也罷,還是王小波說的“沉默的大多數”也罷,只是中國人傳統“沉默是金”的觀念在作祟。然而在“魔獸毒品論”流行這樣的非常事件中,沉默卻成了一種自動放棄話語權的行為。特別是在時下,網民開始知道使用網路輿論來伸張自己的話語權,但卻運用得極其初步,僅僅停留在以國罵為代表的罵街階段。而這種“沉默的大多數”對話語權的自動放棄和少數激進者的話語權迷失,加速著“魔獸毒品論”的傳播,甚至使其變為“真理”。畢竟不少網民認為,網路是虛擬的,在網路上發表言論可以無所顧忌,所以導致一些網上輿論缺乏理性,比較感性和情緒化。同時,由於情緒化的輿論更有感染力,因此得以更快地在網路上散佈開來,導致網路輿論的“不可控性”,在網上造成了輿論誤導。《魔獸世界》就是一個典型例證,其玩家透過網路傳播某些言論的行為已經演變成一種公眾話語權的異化。

其實,在事實層面上,魔獸玩家在沒有魔獸的日子裡,過得並不寂寞。我所認識的多數玩家,大都找到了自己的新目標。有的人因此發現自己變胖了,比如超級卡通迷易安。

從魔獸中走出來的易安,閒得無聊逛家樂福時買了個電子秤,結果發現由於長期坐著不動,自己已經成功地實現了從謝霆鋒到洪金寶的革命性轉變。為此他開始苦尋解決之法,沒想到竟然從另一種遊戲的方式中找到了——用任天堂的wii減肥。每天他都會用遊戲機跑上1個小時的步,然後再開始玩上一把《龍珠Z電光火石3!》(Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3)。這可不是普通的格鬥遊戲,這是純體感的,需要玩家按照動漫中人物的出招姿態在電視前模仿。每打完一局下來,易安都會累得氣喘吁吁,畢竟這和真正的格鬥沒啥兩樣——除了捱打後不會痛。

很快易安就開始“復原”了,而且他還將這一經驗分享給了公會的其他朋友。沒成想,公會里還真有一幫子難兄難妹。wii迅速變成了公會里的主流裝備,大家一起遊戲健身成了公會在聊天群裡交流的必需話題。“當時也有人在群裡發了資訊,拉我們去踏平伺服器,但壓根沒人理睬,因為我們那時候都要去wii遊戲裡鍛鍊身體。魔獸不是‘毒品’,魔獸是個好東西,但沒有魔獸並不是不能活,幹嘛沒事去給別人找茬啊!我們只要玩任何遊戲都玩得心安理得、問心無愧就行了。玩自己的遊戲,讓別人去說吧。”易安說,公會里的人都是這樣想的。

現在,就讓我們透過一系列的調查和分析來看看魔獸到底是不是“毒品”吧!當然,這一切依舊是仁者見仁、智者見智的事情。

“宅男宅女”的誕生

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