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第48部分(第3/4 頁)

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。”

打發走了陳學亮,周衡看著這份似是而非的報告揉起了太陽穴。

說到底,還是陳學亮能力太差了。

與何磊合作慣了,周衡完全沒有考慮過個人能力對這份工作的制約因素。所謂遊戲策劃,就是要告訴美工與程式設計師,需要他們做什麼、做出來的遊戲是什麼樣子的。策劃師是遊戲公司的大腦,如果沒有好的策劃,其他人再努力,弄出來的遊戲也是歪的。

重生者的優勢,在於他們的眼界開闊。將一個已經玩過的遊戲複述出來,要比憑空想出一個邏輯嚴密的遊戲策劃的難度低很多;更何況重生者的記憶是已經被歷史證明過的,他們的想法不可能是錯的。

但是在學校中也有知道答案也編不出過程的學生,替換到寫策劃這件事上,陳學亮顯然也是這種人了——他的能力實在太差了。就算現在寫的東西勉強能看懂了,但是邏輯依然混亂;更糟糕的是,他工作態度從一開始就不太端正,他還喜歡自作聰明地往裡面塞一些他自己的東西。

何磊一心想要做出大賣的遊戲、並向周衡證明的自己的實力,做出來的遊戲必然不會差;但是陳學亮不僅能力差,性格也太過隨波逐流,並沒有將遊戲做好的迫切想啊。

周衡對陳學亮自己的點子一點都不放心,比起陳學亮想到的東西,周衡寧願自己去想。

新一輪能量收集的恢復期才開始一個月,周衡還需要再等一個月才能進行下次靈魂捕捉,短時間內,應該是無法制造其他重生者了。想要解決問題,還是得從陳學亮身上下手。要不要乾點什麼?比如跟陳學亮好好談談,比如找個人來為陳學亮幫忙;比如再讓他去培訓班呆幾個月,再比如——直接跟他攤牌。

彎彎繞繞太多,往往會在其中浪費大量時間與精力;周衡完全可以告訴他重生的真相,甚至直接用武力對他進行脅迫。

陳學亮不像何磊,沒有那麼深的城府、也沒有太多花花腸子。何磊那種人會因為周衡對他的一絲輕視就甘願放棄好不容易傍上的金大腿,如果周衡直接脅迫他,雖然可能會在短時期內得到他的效忠,但是當兩個人的立場處於無法調和的對立面上後,接下來的日子也就毫無疑問地會在無休止的勾心鬥角中度過了;但是陳學亮不一樣。

稍微恐嚇一下他,大概就能把他嚇得尿褲子了。別說反過來算計周衡,就算是給他個機會,他應該也沒那個膽子敢向周衡下手。陳學亮缺乏動力,那就用這種方式給他一點動力。

周衡是個討厭麻煩的人,如果這麼做的話,肯定會引來大量麻煩。不過若是陳學亮還是這麼冥頑不靈,那就更麻煩了——想到這裡周衡一陣煩躁,還是過兩天再說吧。

無論如何,先讓他寫遊戲系統策劃搞出來,這種獨創性較高的東西,策劃起來應該不會出什麼問題;而周衡也需要先把遊戲引擎搞出來。等到引擎的問題解決了的時候,陳學亮如果還不開竅,那就只能用這種下策了。最後看了一眼正在與隔間對面的齊靜說話的陳學亮,周衡暗暗做著打算。

第九十九章 愛國電影

順手為那部電視劇做完特效,將成品影視檔案交給孫小琴,接下來就可以開始設計遊戲畫面引擎了。

‘極夜’雖然不能直接當作遊戲引擎來使用,但是至少為周衡的引擎開發工作設定了一個模板;最近幾天,周衡一直都在除錯畫面引擎。為了適應目前市面上大部分pc硬體的畫面條件,如何做出有針對性的最佳化,就成了周衡眼前的最大難題。

做遊戲的事越來越頭疼,開遊戲公司的麻煩也越來越多了。次日一大早又有個記者混了進來,雖然沒出什麼大問題,但也惹了好一陣雞飛狗跳。趕走了記者,周衡正做遊戲,辦公室的門卻突然推開了;孫小琴眉頭緊皺著走了進來:

“老闆,

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