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,不太清楚資料方面的問題,所以大部分資料工作還是得交給主神來做。
一開始周衡製作的遊戲太難了,因為主神往往不會考慮遊戲資料的平衡性;在它看來無比簡單的遊戲內容,玩家卻要在幾乎不能有失誤的情況下才能勉強完成。當時的周衡是透過頻繁的除錯來配合主神解決這個問題的,但是現在這些技能太多,一個一個除錯顯然太過麻煩了。為了解決這個問題周衡跑了一趟遊戲公司,沒想到居然還真的找到了解決的辦法。
上次洛天生做一個海戰遊戲,周衡幫不上什麼忙,便讓幾個執行部員帶著她去一個二戰時期的海戰現場親自去感受一下真實的戰爭。在瀰漫著煤灰與硝煙的戰場上不知道洛天生有了多少感悟,至少後來遊戲做的還是挺不錯的。不過從那次回來後,洛天生便對超能力之類的東西有了莫大的興趣;而她現在正在製作的,便是一款超能力大戰類的遊戲了。
“你說資料分析嗎?好啊,”聽到周衡的要求,洛天生來了興趣,“把那些超能力方面的東西都給我看一下,我幫你搞定。”
“只要你一個嗎?”周衡一愣,“公司裡的資料分析師……”
洛天生有些意外:“你們不怕這件事會被普通人知道嗎?”
“沒關係。”周衡說道,“只要定價方面的問題能解決就行。就算被普通人知道了,也不可能傳出去的。”
“哦……不過那也沒關係,”洛天生說道,“只要我一個人就足夠了。只要能提供一些資料,我會按照你的想法將大部分技能歸類定價的。”
洛天生自信滿滿地包攬下了所有資料分析方面的工作,對於她的能力周衡自然是信得過的。而除了那些改造與能力的定價,周衡自己還有很多工作需要去做。
第二個需要面對的,就是時間問題了。
任務世界的時間可長可短,但是外星人一年後就要來了。如果按照正常速度進行運作的話,大概用不了幾次任務外星人就要來了。周衡想到了第一次尋找幻想世界時候的《風之國度》的世界——那個世界的時間流速就要比周衡的世界稍微快一點。不過時間流速畢竟不是能夠人為控制的東西,在定位世界的時候也不可能光憑想象就自如確定一個目標世界的時間流速。時間流速本身是客觀存在的真實線索,光憑想象不可能對它產生太大影響。
周衡的辦法是讓一些探索部的人轉移到時間流速比較快的世界,然後再進行世界定位。進行世界定位的時候,時間流速會有一個微小的波動值;以流速比較快的世界繼續進行世界探索,就可以在當前世界為基礎找到流速更快的世界。就這麼輾轉幾次之後,重新定位出來的世界時間流速已經比地球快好幾倍了。(未完待續。。)
三二二章 第一批冒險者
透過這種方式找到的世界作為任務世界的話,冒險者也就可以在極短時間內進入主神空間,然後在不受時間限制的條件下,進行不間斷的冒險了。
而在這些世界當中,規則混亂的恢復速度也是要快很多的;以前周衡沒有刻意進行過這方面的調整,不過現在將這種計劃投入使用後,用來尋找殖民世界的工作也可以用這種方法來改善了。減少規則混亂的恢復週期,可以大幅提升能量收集的效率;雖然現在的周衡已經不怎麼缺少能量了,不過能透過這種方式增加能量收入,總歸不是什麼壞事。唯一的問題就是自動在平行世界間收集能量的系統是主神留下來的東西,為了適應這種變化需要一些改善,不過這些事交給馮益新就好,周衡自己也可以騰出手去做其他事了。
周衡要做到事,便是創造一個完整的‘主神空間’出來。這是現階段周衡能做的唯一工作了——畢竟一年後外星人就要來了,不做點準備可不行。
當然,周衡也不是沒有想過讓主神碎片完成最
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