第66部分(第4/4 頁)
遊戲開發者論壇達成了合作關係之後,推出了一個原創遊戲綜合釋出平臺。平臺內的開發者可以免費使用四種非常遊戲公司旗下的遊戲開發工具,製作併發布原創遊戲。
四種工具分別面向不同的開發者群體,新手可以在基礎素材齊全的情況下,輕易地完成一些諸如文字冒險、平面射擊之類的小型遊戲;老手也可以利用一些難度較高的工具,製作一些較為複雜的中型遊戲。《龍組》的mod編輯器在經過了一些功能擴充套件之後,也被放到了這個平臺上面。雖然程式碼並不開源,但是利用官方提供的編輯器,同樣可以做出功能強大的新遊戲。(未完待續。。)
一三七章 逐鹿中原
而這款新遊戲平臺,也就這這樣出現在了世人眼中。
一些並非完全原創的遊戲可以在平臺上免費分享,而對於那些能夠證明遊戲原創性的作品,可以直接在平臺上進行電子販售,平臺只會收取很少一部分分成費用。一些技術條件較差的開發者,甚至可以申請非常遊戲公司的技術援助;當然,這樣的話,分成費用也就要漲高很多了。當然,這不是最重要的——
利用這些使用簡便、容易上手的工具,只要材料齊全,普通人也可以在十幾個小時內就完成一款功能完善的遊戲。他們只需要付出一些不多的努力,就能把心中的幻想變成遊戲而製作出來。
不久前,周衡倒也想過直接向玩家徵求創意的方法;但是這樣的想法,實施起來顯然並不怎麼可行。靈感和創意本身並不值錢,如何分辨一個創意用於遊戲是否足夠優秀也是個問題;如果周衡能分辨出什麼樣的靈感能做出好遊戲、什麼樣的靈感中看不中用的話,也就不需要費這麼大勁去製造重生者了。那些從業數十年的遊戲製作人都會用大投資做出糞作,就更不用說周衡這個新人了。
周衡想要的,不是做出新穎的遊戲,而是做出能讓更多人喜歡的遊戲。只有讓製作者自己能為‘將遊戲做好’的想法貫徹到遊戲當中,而不僅僅是將腦海中突然出現的一個玩票念頭變成現實,才能讓做出的東西不至於變得如同靈感一樣氾濫——畢竟,靈感本身並不值錢。讓靈感的提出者付出一定努力、並在努力的過程中將遊戲的實際水平與他自己的利益直接聯絡到一起。才能讓做出的遊戲更有競爭力。
周衡甚至想到了將這些工具直接免費釋出。不過最後還是沒有這麼做。沒法賺錢倒是個小問題。將那種用於加強磁場的‘木馬’病毒放在用這種工具製作出的遊戲當中,很可能會被一些程式設計師看出問題。自己編輯出的遊戲中出現了一段意義不明的程式碼,可不是每個人都不會注意到的。而直接用一個遊戲平臺就沒有這種問題了——周衡只需要在平臺的本體中嵌入這種木馬就行了。
就這樣,這個遊戲平臺在悄無聲息中上線了,對於一些開發者而言,它是改朝換代一般的大新聞;任何人都可以預見這個平臺在未來的前途,周衡也不例外。
不過即使如此,周衡對此卻並不滿意。對於大部分非核心玩家來說。這個平臺的影響力卻並不算大。玩家不多,大部分開發者都還在觀望當中;即使有些人已經開始動手了,但是讓他們熟悉那些開發工具的功能、完成開發做出成品遊戲,還需要一個很長的週期。周衡的全球磁場計劃已經執行過半了,要等一年半載才能收到成效,顯然有些太久了。
平臺自帶的除了一些棋牌類遊戲與一些原來就有的小遊戲,內容還都很少。為了撐個場面,周衡自己開馬甲發了幾款小遊戲上去。製作這些小遊戲周衡並�
本章未完,點選下一頁繼續。