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第99部分(第2/4 頁)

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看到了。”

聽到主神的提醒,周衡心中一動,顧不得正在進行中的任務副本,退出了小黃毛的角色,然後點選新建角色。隨著畫面一黑,遊戲的介紹也很快彈了出來。

“果然。時間久了,居然連我自己都忘了。”

還記得這是在製作《風之國度》試玩版的時候,由何磊交出來的文案——玩家扮演著一個異時空旅者,墜入了一個劍與魔法的世界;為了生存下去,就開始增強自己的實力、並組織夥伴去四處冒險。這是最開始就有的人物設定,在這之後一直沒有變過。但是因為做過太久,周衡自己居然也給忘記了,直到主神提醒,這才想起有這麼一回事。

果然,這個騎士之所以是穿越者,並不是因為別的。而是因為設定——在設定中,他就是個穿越者。有了這種已經確定的設定。他的想法也就並不重要了。

“主神你從一開始就看出來了嗎?”

“的確,這種可能性。我也考慮過的。”

“考慮的結果呢?”

然而主神的回答卻是出乎了周衡的預料——“因為這種情況是不可能發生的,所以沒有告訴你。”

“不可能的?”

“你忘了嗎?胡羽一路上曾做過的那些任務,全部都是未觸發狀態的。”

“你是說……”

“但是在遊戲中,這些任務全部都被他的角色做過了——在真實世界當中,一個任務可沒有能被做兩遍的設定。”

“你的意思是,如果這個人真的是小黃毛,那麼這些任務就全部都是已經完成的狀態了嗎?”

“對,無論是在村裡搗亂的樹紋獸、死去的信使,還有百年前的寶劍。應該都是不會重複觸發的。”主神說道,“但是那些東西又被胡羽經歷了一遍,並沒有被其他人干涉的跡象,所以我判定這種情況是不存在的。”

“但是這個‘主角’,對於那小黃毛來說應該是確確實實的存在啊,”周衡想了想,說道,“對於玩家來說,遊戲裡最‘真實’的東西。就是玩家自己的角色了吧?”

“‘真實’並不是記憶深刻,而是要發自內心地相信。在這種遊戲當中,人物角色應該只是個用來給玩家提供代入感的特殊視角而已。”

“‘代入感’本身不就是真實嗎?”

“我想你的理解有些問題,”主神說道。“一個智慧生命存在的意義,並不只限於‘存在’。這個遊戲角色雖然可以與其他npc進行互動,可以挑戰boss。可以刷聲望,可以學技能——但是它對於遊戲的背景與發展來說。存在的意義是什麼呢?”

“什麼存在的意義?”

“他無法對故事本身造成影響。”

周衡不解:“什麼故事本身?玩遊戲的時候,不就是與遊戲進行互動的過程嗎?”

“殺過一次的boss。第二次進去仍然會存在;清理過一次的地圖,第二次過去仍然會有被怪物襲擊的npc;哪怕是做過一次後就會消失的任務,仍然可以由其他玩家進行重複體驗。”主神說道,“哪怕玩家自己會覺得身臨其境,但是潛意識當中,所有人都知道這是一種‘遊戲’而已。玩家透過遊戲角色這一介質,用遊戲的方式對遊戲內容與劇情進行互動,藉此來產生一種身臨其境的感覺,這是我對玩家角色身份的理解。”

聽了主神的話,周衡一時有點轉不過彎來;想要反駁,卻又不知道從何說起。遊戲中的角色,對於故事來說有什麼意義?這還真不好說。《風之國度》是一款網路遊戲,遊戲當中大大小小的任務、事件雖然很多,卻不會給人千篇一律的感覺;其中有一些比較稀有的事件,玩家甚至不可能找到第二個接觸過這類事件的玩家。但是這種遊戲體驗當中玩家根深蒂固的認識,可不是由人數或者內容來決定的

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