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手不利的情況下,‘星光’改變了戰術——第二局開始,觀眾在戰場上看到了三臺重灌機炮。不僅是那支德國戰隊,‘星光’的陣地上同樣出現了一臺重灌機炮。
“這是龜縮戰術,‘星光’也準備打陣地防禦戰了。”顧曉馬上說出了雙方的戰術,“他們準備放棄進攻了。”
“那……”周衡問道,“雙方都不進攻的話,那還打什麼?”
“不進攻會被判消極比賽的,他們想利用規則逼對方出來。”
久攻不下,‘星光’戰隊索性放棄了攻堅戰,自己也兌換了一架重灌機炮。這是一種很常規的防禦戰術,只是沒有那支德國戰隊那麼極端罷了。不過換成現在使用的話,意圖也就很明確了——既然進攻無法奏效。那麼己方也開始防守;只要不去進攻,那麼對方兩臺重型機炮的優勢也就發揮不出來。為了不至於消極比賽,雙方又不能都呆在陣地當中不出門。等對方出來後,‘星光’戰隊就可以在小範圍遭遇戰中獲得優勢——他們戰隊少一臺重型機炮,基本火力配置方面肯定要更好。
顧曉好歹是個老玩家,這種時候自然就看出了這種戰術的精妙之處;一邊看著大螢幕,一邊向周衡介紹著雙方的打法。周衡看著螢幕上的畫面,心裡卻在考慮著是不是該建議一下洛天生,讓她們在下個版本削弱一下這種死守不出的戰術。
在競技方面。實際上這種戰術並沒有不平衡的地方;這支德國隊伍雖然名不見經傳,但是表現出的實力實際上並不比任何一支隊伍弱;如果沒有他們的交叉火力水平,大部分玩家甚至不可能用得出這種戰術。他們勝利的原因。還是他們能夠放下臉皮做縮頭烏龜;而剛剛‘至尊’戰隊恰好是個崇尚進攻的隊伍,自然就被他們所剋制了。如果按照星光戰隊這種打法,他們反而會受到剋制。
然而作為開發者,不僅要把遊戲做出來。還要讓遊戲變得更好玩——而好玩的定義也並不是更難或是更專業。而是更有競技性、更有趣好看。哪怕這種戰術博弈本身並沒有問題,但是看起來也有些太過枯燥了點。
二十分鐘過去了,雙方七次小規模交火,一個人都沒死;哪怕是顧曉這樣的核心觀眾,也有些看不下去了。坐在一起,兩人聊了一會兒如何削弱重型機炮的事,也開始說起了其他事。
“對了,《赫爾伯特之門》前幾天就在歐洲首映了。你看了沒?”
“看了,露露對這個很感興趣。”周衡答道。“就是不知道什麼時候國內播出啊。”
“到時候一起去看吧,”顧曉說道,“要不是因為這本書,到現在我們大概還不認識呢。”
“對啊,”周衡應了一聲,“說起來,這一部拍的是什麼內容呢?脫出地球那部分,還是星海戰爭那部分呢?”
“脫出地球那些吧,還都是我大伯翻譯的那些,你翻譯的那些大概要到下下部才能拍到。”
“無所謂啦,”周衡說道,“不過我覺得,還是星海戰爭最精彩。”
“的確……”顧曉說道,“不過最近出版社那邊,那個新翻譯因為屢次出現翻譯錯誤,被大伯教訓了一頓後就不幹了。現在我們出版社正在找人接班……”
“做的不行?質量太差了嗎?”
“對,大伯還是覺得你翻譯的比較好。”顧曉玩笑道,“要不要你回來繼續?免試哦。”
“我還是算了……”
“所以就沒有通知你,前天剛重選過,大伯把工作交給那個邱海鵬了,你上次還見過呢。”顧曉說道,“他的水平其實也不錯,比上次那個翻譯好多了。”
周衡點了點頭,突然想到了什麼:“對了,上次那個翻譯不是二代子弟嗎?”
“是馮家的公子,還是大哥說情,大伯才同意讓他做翻譯的。但是他簡直是胡來嘛。趕走了你
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