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關係,胡羽的經驗槽已經滿了;旁邊有個‘升級’按鈕,胡羽試著動了動手,果然旁邊很快出現了一個游標——還真是名副其實的‘遊戲系統’啊。
是否確認升級?
是。
檢測到您沒有選擇職業,請選擇職業。
五個職業圖示出現在了胡羽眼前,盜賊、法師、戰士、牧師、弓箭手,胡羽下意識地就要點盜賊——在遊戲當中他就是個盜賊,還是全服第一的盜賊。如今選這個職業再來一遍,顯然是沒什麼疑問的決定。不過就在這時,胡羽卻又有些猶豫了。想了想之後,並沒有選擇盜賊,而是選擇了戰士作為自己的職業。
實際上,《風之國度》的遊戲平衡性還是做的很不錯的。無論是單個pk還是團隊中的作用,各個職業實際上都是差不多的。除此之外,可能還有一些其他方面的因素——法師相對比較考驗操作,盜賊更注重幾個關鍵技能的釋放時機,弓箭手對裝備要求較高,牧師更考驗對局勢掌控的能力,戰士則是更加強調走位精度。相比職業優勢,玩家肯投入的心血與努力顯然是更加重要的因素。不過即使如此,每個職業都有它各自的優劣,有些地方,甚至是無法避免的情況。
就比如經常被叫做官方親兒子的戰士,實際上並不比其他強;但是在遊戲當中,戰士的總體強勢仍然是無法避免的問題。就比如詛咒之龍的幾個首殺都是戰士——並不是說戰士比其他人能打,而是戰士在副本戰鬥中,配合隊友比其他人更加容易。
無論何時,一個隊伍當中的戰士都是頂在最前方的。戰士的走位可以決定其他角色的走位,如果玩家自己是戰士的話,整個隊伍的協調性就在無形中更好一點;雖然這種影響微乎其微,但也是一種客觀存在的現象。
在團戰中,其他職業或許也有它們各自的優勢;玩家作為牧師與弓箭手可以在更好的時機釋放一些buff,作為盜賊與法師可以更好地應付一些突發事件、來保證團隊的整體安全,但是相比戰士的領導作用,這些其他職業就顯得比較遜色了。相比機會主義者的盜賊,能夠將戰場局勢確實地掌握在自己手中的戰士,才是他想要的職業。更何況,愛麗雅是個法師;與法師配合最方便的職業,顯然就是戰士了。
半年前試玩版的《風之國度》中胡羽是一名法師,後來來到正式版後轉成了盜賊;到了如今有了新的冒險旅途,或許應該試試別的職業了。
確定之後,眼前金光一閃,胡羽自己變成了‘戰士lv1’。與此同時,身體內部一陣痠麻感傳來,隱約間,胡羽覺得自己更有力量了。察覺到這種細微的變化,胡羽精神一振。這個系統果真神奇——來到異界以來,胡羽雖然照著書學習了好些天,但是對於魔力的運用甚至還沒有入門;相比之下,系統對自身的提升可就顯得立竿見影多了。
升級之後,經驗條就變空了,這個系統顯然沒有越級打怪一口氣升幾級的概念。不過胡羽也不急,繼續翻起了這個遊戲選單。
首先是人物屬性與等級,接下來是裝備與道具頁面。這個遊戲系統似乎沒有揹包這種設定,這讓胡羽有些意外;每個系統都自帶空間包裹這不是常識嗎?之後是一片空白的是技能與成就頁面,看起來倒是與遊戲裡沒什麼區別;後面的生活技能、夥伴與遊戲商城選單都是灰色的,據點與社交欄目甚至直接沒有。不過在之後的任務頁面中,胡羽卻看到了一條綠色標識的任務鏈資訊——
尋找回去的方法與穿越的原因。目前進度:0
《風之國度》中,任務也是有等級的。比如紅色的史詩任務,紫色的稀有任務,藍色的精英任務,白色的一般任務——不過綠色的卻不一樣,綠色的任務是主線任務。主線任務獎勵偏重於經驗獎勵,有些主線任務不去做的話就不能進入下一張地圖。遊戲中的第一個任務,
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