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二世界’的耐玩性越低,對於他們未來的新遊計劃也就越有利了。
而這,也就是‘第二世界’背後的利益湧動了。全息遊戲的名號,加上數個世界頂級硬體公司的宣傳能量讓這款遊戲還沒發售就成為了全球最火熱的遊戲,不過相比之前吹得神乎其神的遊戲內容,這款遊戲還是沒有達到它應有的高度。
然而即使如此,虛擬技術的前途也並不灰暗。即使只是去虛擬現實看電影,對於一些休閒玩家也足夠了。無論是《仙俠世界》中御劍于山海之間的暢快,還是《魔法世界》中俯瞰萬軍對壘的氣魄,都讓很多玩家流連忘返——哪怕為了體驗一次這樣的視覺效果必須進行三次長達二十分鐘的場景載入,也依然是所有玩家一輩子都沒體驗過的新鮮遊戲方式。
況且這種實體貨物並不像一般遊戲一樣用完就能扔掉,虛擬頭盔可以當做‘冬眠頭盔’來用;即使不玩遊戲,大部分人仍然可以將它作為一個輔助睡眠的儀器來使用;這樣的效果是非常關鍵的——大部分遊戲在深夜的線上率會遠遠低於在白天的線上率,虛擬頭盔的這種功能,能讓一些深夜時區仍然保持較高的磁場覆蓋強度。
於是,就在用於物質穿梭的磁場覆蓋率跌破百分之百之後,又重新趕了上來。全球每週仍然有幾十萬臺虛擬頭盔賣出,而玩家也逐漸從‘第二世界’中找到了適合自己的遊戲方式。有些人喜歡呆在城區找人聊天、閒談;有的人喜歡去看風景、看電影,偶爾去打打怪、練練級,似乎也是不錯的遊戲方式。
相比之下,反倒是‘第二世界’額外提供的一些付費的私人空間專案,生意異常火爆——能夠隔著萬水千山面對面交談、開會甚至進行一些簡單的日常互動,獲得了很多玩家的青睞。而非常遊戲公司也靠著這個意外紅火起來的付費專案,賺了一大筆錢。(未完待續。。)
一五六章 續作
賺錢不是周衡的初衷,這筆外快,算是個意外之喜;而周衡的遊戲計劃,至此也就圓滿完成了。只要虛擬頭盔仍在,全球磁場就不會出問題。就算那些合作商以後開發出自己的虛擬遊戲,根據合約,他們也不能解除安裝虛擬頭盔當中搭載的非常遊戲平臺。
虛擬頭盔的缺陷,周衡老早就想到過;對於現階段的地球科技來說,做到這一步已經算是極限了。只要能將東西賣出去,質量的事可以以後慢慢再想辦法。‘第二世界’的物理引擎與圖形引擎技術,想讓現階段的地球裝置就流暢執行的話,可不是一件簡單的事。如果要為了流暢遊戲而降低畫面效果,在周衡看來反而是多此一舉了。‘第二世界’最大的優勢就在於幾乎完全擬真的遊戲場景,也就是所謂噱頭——如果要降低畫面效果來降低硬體運轉負荷,遊戲性有可能比現在要高,但是賣的可絕對不會比現在更好。
至少,‘第二世界’雖然批評聲與罵聲不斷,但是活躍使用者實際上並沒有減少多少;羅勝天風光之餘,本人也完全不見收斂——打著為國家做貢獻的旗號,羅勝天高調建立了一個據說是全亞洲最先進的電子科學實驗室;當然,這也只是個幌子而已。
為了給虛擬現實技術開路,周衡陸陸續續往羅勝天腦子裡塞了一大堆關於未來科技理論的資訊。其中有一些是直接能夠發表的,比如虛擬現實科技與上次提到的新能源理論;但是其中大部分都不是能夠直接發表的。要將它們拿出來,必須要有
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