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第52部分(第2/4 頁)

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常艱辛的拉鋸戰。周衡不想這麼早就讓出太多股份,但是高德公司認為在周衡絕對控股的情況下,他們需要收購更多股權來保證他們在董事會當中的話語權;在這種情況下,雙方的矛盾也就變得棘手了起來。

接下來的兩天周衡又去談了兩次,兩次都沒什麼決定性的讓步與結論,而周衡也有些不耐煩了。接下來的幾天派了孫小琴與市場部的負責人去過,但是兩個氣場不足的新手顯然也沒辦法從談判中取得太大優勢。而這次入股談判,也就這樣陷入了僵局。

談判桌上進展緩慢,在製作遊戲的過程中。公司裡也出現了一些麻煩。首當其衝的難題,還是陳學亮。

不同於寫劇本時陳學亮糟糕至極的表現,在那次周衡訓斥過他之後,陳學亮的表現卻又可圈可點了起來。或許是因為陳學亮本來就不擅長寫劇本。在他把工作重心更改到功能系統策劃方面之後,寫出來的東西好了很多——至少對於主神來說好了很多。因為這樣的改變,周衡打算跟他攤牌的計劃也就暫時擱置了下來;不過即使如此。陳學亮還是表現出了一些其他方面的問題。

公司剛剛建立時,客服部才三個人。新遊開發部門也只有七個。隨著職位需求逐漸擴充人力,到現在。客服部有了十個人,不僅有了輪班制度,處理不同問題人員也分工明確了起來。《風之國度》後續開發部門又招聘了兩個人,倒是沒有增加太多;然而新遊開發部這邊,到現在已經有十多人了。

美工模型之類的工作,陸賢龍這個老資格足以鎮得住場子;然而在策劃部門,場面看起來就有些混亂了。這個部門是由周衡自己負責的,畢竟讓陳學亮自己當領導並不靠譜;然而即使如此,周衡對每個人的器重各有不同,陳學亮這種笨蛋居然如此受重用,還是不可避免地引來了一些人的不滿。

策劃這種角色,重生者無疑是最佳的選擇;就算只寫出來個徒具其表的空殼子,所能提供的獨創性也不是一般人能比得上的。從市面上高薪聘請來的策劃,大都是為了適應當前社會的技術手段而產生的庸才而已,想要得到一些真正能掌握大局的策劃人員,還得周衡自己去慢慢篩選、培養。在這之前,陳學亮無疑是不可替代的第一人選;不過,別人可不知道這一點。

在一般人——尤其是一般策劃眼中,陳學亮是完全不是一個優秀甚至合格的策劃師。陳學亮的最大優勢是對未來遊戲的記憶,但是別人不會知道——大部分天才都不會被一般人接受,更不用說陳學亮本來就是個蠢材。他如同作文一樣的策劃在同行看來簡直就是業餘水平,偏偏周衡還那麼看重他,尤其是一個新來的細節策劃師,對陳學亮簡直是怨氣沖天。

而陳學亮糟糕的交際能力,也讓他在公司的地位越來越尷尬。哪怕他提出來的一些東西真的有新意,但是其他人對他的疏離與不滿還是越積越多;請一個老資格來主持有可能會限制陳學亮的發揮,如果任其發展下去,以後又會出現更多問題。而這個懸而未決的問題,對於周衡來說也就格外頭疼了起來。

除此之外,公司內部的工作氛圍也有了一些微妙的變化。隨著公司人數越來越多,一開始高漲計程車氣還是隨著時間逐漸滑落了下去。除去陳學亮的問題,老闆對於公司核心技術的密不透風的保密態度也讓一些員工產生了些許微詞。對於這個問題,周衡沒有太多辦法;除了當月多發獎金、以及讓陸賢龍與陶菲這些骨幹多鼓勵一下之外,也沒什麼太好的對應辦法了。當下正是開發遊戲的關鍵階段,整頓風氣這種事,還是得等到這款遊戲做好之後再慢慢想辦法。(未完待續。。)

一零七章 龍組

就在各種磕磕絆絆當中,第二款遊戲已經接近完工了。

新遊戲的名字叫《龍組》,題材為架空戰爭。故事發生在上個世紀七十年代,因為一家飛碟在地球

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