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詛咒之龍的資格。玩家打怪的時候會隨機遭遇一些詛咒事件,當玩家克服了詛咒之龍的十二種詛咒之後,就能挑戰詛咒之龍的本尊了。詛咒之龍是60級的超級boss,一個人只能挑戰成功一次。
有了這個訊息,玩家們的熱情更加高漲了。工作室玩家避之不及的詛咒事件,反而成了玩家眼裡的香餑餑,有的人甚至特地找了按鍵精靈掛機打怪,裝成刷錢小號的樣子等boss的詛咒。不過這些,也只是遊戲內的內容了;最令周衡在意的,還是這段宣傳片在非玩家群體當中造成的影響。
一段極具視覺震撼力的宣傳片能獲得多少關注呢?商業運作固然重要,但是在網路上,影片本身能引起的話題性才是最重要的東西。周衡製作的這段宣傳片,質量完全不會比市面上任何遊戲的cg短片差,在畫面與特效方面,甚至要超出很多。
釋出到各大影片網站與幾個合作媒體上之後,宣傳片的點選率提升的很快;一天內,就讓遊戲的新增玩家速度翻了好幾倍。不少因為宣傳片慕名而來的人在玩到遊戲之後大呼畫風不對,有些來轉了一圈就沒有再上過線,有些卻是在試玩了一會兒之後留了下來。
看著新註冊玩家數量的增長速度越來越快,周衡也鬆了口氣。收拾一下越來越猖獗的遊戲工作室,只是順手之舉罷了。這個宣傳片除了拿來給團隊練手、熟悉製作過程以外,也是個增加遊戲曝光率的好辦法。藉著這個機會,剛好可以為越來越熱的《風之大陸》添一把火。
宣傳片在國內的關注度令周衡滿意,第二天陳學亮回來了,周衡也就沒有再關注過。接下來,是該繼續關注新遊的開發工作了。
陳學亮回來後,語文水平至少是提高了不少;雖然策劃的事一個字沒動,不過這個周衡也忍了——老指望員工能加班加點做好工作到底還是太不現實了,現在培訓結束了,可以讓陳學亮呆在辦公室好好寫劇本。
不過即使如此,陳學亮的效率還是太令人遺憾了。
不知道是培訓時的老師教的太刻板,還是陳學亮自己不太開竅;寫了一天之後,陳學亮還在寫劇本——偏偏他寫劇本的實力也是個半吊子,這種3d遊戲中的劇本又比較複雜,好些時候人稍微多一些,就搞不清誰是誰了。周衡估摸著陳學亮玩的時候也沒怎麼注意過劇情,現在哪怕靈魂重生,也不可能對遊戲抱有太大印象。無奈之下,就讓陳學亮暫且先寫起了一些基本遊戲框架設計。
而槍戰遊戲,歸根結底還是要讓畫面與遊戲效能夠提高一些;整體效果雖然重要,但是陳學亮這樣的劇本,也不可能對整體效果有什麼提升。當下最重要的問題,還是要從陳學亮這裡把遊戲的新系統與一些其他東西套出來。
這一寫就是三天。
想起當年何磊的效率,周衡算是知道一個合格線以上的策劃師有多難得了。培訓一個月之後陳學亮的文字倒是達標了,但是邏輯依然混亂;好多東西主神都看不懂,需要周衡重新去陳學亮那裡確認。而在連續上了兩天班之後,周衡也有些好奇他到底是在幹什麼——
利用主神分析了一下他電腦中的殘餘資料,周衡鼻子差點氣歪了。陳學亮不僅開始在上班時看小說,在何磊書友群裡的聊天記錄也有上千條。
看著還在陳學亮還在孜孜不倦地與作者菌套近乎的發言,周衡蛋碎一地。想了想之後,便從抽屜裡翻找出了一摞絕密檔案,交給了陳學亮。
“不會寫就按照這個來吧。”
“這是……”
“這是策劃書範本。”
陳學亮點了點頭接過那些稿紙,正準備放到一邊,在看到幾個關鍵字之後,突然來了精神。
“這是……”將稿子湊到眼前,陳學亮追問道,“《風之國度》的……”
“對,《風之國度
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