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第33部分(第4/4 頁)

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以用了。不過周衡倒是因此而堅定了開遊戲公司的想法,畫師這種關鍵人物,以後肯定還是大量需要的;在自己公司裡養幾隻,既經濟又方便。

將這些東西完全消化之後,這款遊戲也該差不多成形了。本來並不是什麼複雜的遊戲,現在只需要完成美術工作,再進行整體最佳化、渲染之後,就可以拿出去賣了。

等了一週,外包公司那邊的工作完成了,加上週衡配合主神搞定的那部分,就只剩沙鍋妹子那邊的一些設定圖需要拿了。

因為有何磊提出的基本思路,周衡不需要擔心他做的某一項決定是正確或者錯誤的;他只要自己努力將何磊的設想與創意變成現實,就可以做出受人歡迎的遊戲了。一邊給沙鍋妹子那邊幫幫忙,一邊自己做著一些測試,在最後透過東拼西湊的方式搞定了音效問題之後,這款遊戲就只剩聯網這一塊功能沒有完成了。

起初何磊對這個遊戲的定位是‘擁有網路社群的獨立遊戲’,雖然現在已經有些向網路遊戲靠攏了,卻還是支援離線遊戲的。有主神花了大力氣準備的加密程式,周衡不擔心玩家會對本地遊戲資料進行篡改,不過即使如此,線上遊戲還是會有一定好處的——比如線上獎勵、經驗加成之類的。既然社交系統已經十分完善了,這些東西也就自然登上了何磊的策劃書。不過周衡倒是不急著做,在這之前,他要線做個試玩版出來。

試玩版是提高遊戲期待值的好辦法,雖然周衡沒有過往作品,不過拿這個來炒一炒總不會是什麼壞事。擷取了遊戲十級以前的內容,總體改良、渲染了一下游戲畫風之後,又讓主神最佳化了一下游戲引擎,這個試玩版就算是做成了。為了招攬人氣,周衡聯絡了一個遊戲玩家流量較大的入口網站,塞了點錢,‘國產遊戲大作’的鮮紅大字就這麼出現在首頁上了。與此同時,周衡也自己上傳了一份試玩版,跑去幾家人氣比較旺的遊戲論壇發了帖子。

做完這些之後,周衡終於鬆了口氣。接下來,只需要等美工工作完成,然後根據試玩版反饋來的玩家資訊對遊戲內容稍加調整,遊戲就可以正式釋出了。

帶著這種期待與忐忑,周衡下樓吃飯去了。回來之後,上傳的資源已經被下載過好幾百次了。順路去看了看,那家入口網站點選率還才上千,幾個論壇上的帖子合起來已經點選破萬了。周衡設定了回帖可見,幾個帖子的回覆量此刻正在以肉眼可見的速度增長著。還有版主私信來跟周衡確認是否原創,在得到了周衡的回應之後,就被設定了精華高亮。

隨意瀏覽了一下帖子裡的反饋,無非是“畫風看起來不錯”“為什麼國產遊戲要用西幻設定”“去下載來看看”之類的東西。畢竟現才剛剛釋出,大多數人連下載都沒下載完,就更不用說提出什麼有用的意見了。周衡隨便看了看,又自己試著玩了一遍,記錄了一下幾個細節方面的小問題,時間差不多後,就去睡覺了。

周衡睡得輕鬆,然而對於很多人來說,今晚卻是一個不眠之夜。

胡羽是煙津大學的一名大四學生。平日裡比較喜歡玩遊戲,但是與大部分遊戲玩家不一樣,他自己並不熱衷於市面上鋪天蓋地的網路遊戲;恰恰相反,他是個單機遊戲玩家。

因為網遊更加賺錢,好的單機遊戲越來越少;尤其是在國內——商業遊戲公司大都跑到網遊行業撈錢去了,平日裡玩的單機遊戲,也大都是一些外國貨。玩膩了電腦當中的一�

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