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,所以這樣做也節省一點。
決定好策略之後,便立刻開始照辦,而這個問題解決了,便又商量了一下別的問題,比如眼前的戰況,而這個問題,這個大將軍是早就想好了,於是他便說道“這個問題我覺得我們完全可以來一次反刺殺行動,就在他們還沒有準備下手之前,我們先下手,這樣說不定我們還能得到意外的收穫。”
而這個主意一出,頓時是得到眾人的一致透過,很快,便要求人去尋找這些刺殺高手,而當這些人開始尋找了之後,這個大將軍也就放心了下來,輕聲說道“即使殺不了你們,也要讓你們脫成皮。”
而此時的四象城中,則正有一個年輕人,笑著說道“好戲又要發生了,我想他們會對這個意外的體驗感到驚奇的。”
……
第一百四十五章 意外之舉
當亡靈領袖決定讓玩家來解決‘四象城危機’的同時,便同意對所有的亡靈玩家進行強制性的任務發放,而且這個任務也不用到相關的部門進行領取,只要一上線,便能接到這個任務,並且存到玩家的工作列中,以便隨時領取。
而當眾玩家看到這個任務之後,再次的陷入了瘋狂,因為這個畢竟是太刺激了,人類軍隊悄聲無息的就來到了‘四象城’同時還直接成功的佔領了這裡,這說出去確實讓人難以相信,可是無論相信與否,事實已經在眼前了,不相信也不行了,於是,這些玩家便都紛紛的開始議論了起來,到底是去還是不去。
答案很顯然,有九成的玩家都想去,畢竟很多距離那麼近的玩家,都在嫌他們距離邊境城市太遠了,弄的他們沒辦法參加任務,而這次的戰鬥,則又一次的為他們提供機會,這讓他們覺得‘這樣到也不錯,就近就有戰鬥’。
而一些在邊境戰場的玩家們,則覺得有點虧了,畢竟這裡人數太多,很難分被羹,而且太危險了,有的人是死了好幾次,都沒殺過一個人,這也讓這類人十分的鬱悶,弄的他們都想退出戰場了。
本來這個邊境戰場如果能有什麼大一點的進展,眾人打的還有點勁,可是如此長的時間裡,除了部分人獲得了利益以外,別的人都沒有什麼好處,反而都在虧本,而且戰場上亡靈剛可以推移過去一段,人類立刻就再次推移回來,就這麼來來回回的好幾次,除了人死了很多,就沒有什麼進展。
雖然如此,但雙方還是擁有一個共同點,那就是雙方的NPC軍隊幾乎都沒有死過,很顯然,這是因為他們並沒有想在此時此刻投入任何的軍隊,可能是因為擔心這些軍隊和玩家拼很虧,也有可能是因為別的原因,總之他們的NPC軍隊沒有投入,死的也只有那些玩家而已,這也是讓玩家抱怨不已的事情。
如果不是因為所謂的‘功勳系統’,這才挽留著大量玩家的話,可能這些玩家早就已經離開了這裡,各自玩各自的了,畢竟也沒有幾個人喜歡被虐殺好幾次,而得不到任何的獎勵,反而還死了更多次。
而這個‘功勳系統’的存在,就是讓那些戰場上的玩家,在殺死敵對玩家或者NPC時能得到相對被殺死的玩家或者NPC的綜合實力所換算的經驗值,也就是乘著這個經驗值,讓一些人瞬間是突飛猛進,而一些人則變成了別人的‘踏腳石’。
除了這個以外,殺敵前幾名的還將獲得特殊的獎勵,而這些獎勵都是需要‘功勳’來兌換的,至於這些獎勵都是一些技能書,一些特別的建築圖樣等等,甚至連一些裝備都有,其中更有一些特別的裝備,比如,稀有的裝備,甚至連極品的都有可能擁有,這就要看殺敵數量來看了。
殺敵數量主要是看,同一個人只要連續殺上一次,就不算‘殺敵數量’之中,所以這個殺敵數量是實打實的,沒有什麼一個人讓人守屍N次這樣的事情,只有殺不同的人才能獲得‘殺敵數量’,同樣
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