會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 尋找法師 > 第16部分

第16部分(第3/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 鬥羅:我都修仙了,還封號鬥羅?NBA最強主教打散N個三巨頭英雄無敵之修仙mod里斯本競技出道,開啟葡萄牙王朝全民遊戲製作大師LOL:人在滔博,未來可期鬥羅:奶媽葉夕水,打倒神王唐三艾澤拉斯沒有巨魔數碼寶貝世界裡想回家的中年男人重生成大帝奧登勇闖NBA製作超獸武裝遊戲,主播們玩瘋了進入求生遊戲後,變成歐皇了!諾克薩斯的榮光【網遊之永恆】開局召喚精靈公主異世界:我載入了職業面板這個牧師超正義足球:一首梨花香,足壇最強前鋒無限諸天:從獲得史蒂夫面板開始NBA:神級中鋒,鎮壓小球時代戰爭雷霆之從成為地獄貓車長開始

在古代,在塔拉夏法師閣下還沒有發明冥想術以前,法師們的晉升並沒有這麼複雜,當時的法師等級是隨著觸碰魔網的深度而定的。而在塔拉夏法師閣下發明瞭冥想術後,魔網已經被棄用,想要晉升等級、施展更高環的魔法,便需要晉升法陣暫時提升精神力的幫助。

冥想術帶來了法師們的大變革,但本身並不是完美無缺的,其中一個副作用就是對法師精神力的要求變的更高。我們把精神力量化來解釋這個現象:

在古代,如果想要施放出一環魔法,只需要精神力的強度達到20個能級左右,便能夠觸碰到第一層的魔網,而後在魔網槓桿作用的幫助下,就能夠施放出一個一環的法術。

而現代法師卻是將魔力儲存在靈魂之中,不需要透過外界的幫助,僅依靠自身的精神力便可以進行施法。沒有魔網在其中的槓桿作用,一個現代的法師想要施放一環法術,對精神力的需求就要達到古代法師的5~6倍才可以,也就是100個能級左右。而精神力的增長隨等級是有極限的,基本上所有魔法學徒的精神力都遠遠無法達到100個能級,這時候,就需要晉升法陣的幫助了。

晉升法陣的主要作用是聚攏魔力、平息魔法亂流、增長精神力的強度、續航能力以及穩定性,並能遮蔽少量的外界資訊。晉升法陣的版本多種多樣、各有不同,克瑞斯用的自然是最為大眾的普適版。

一個普通魔法學徒的精神力極限也就是20~30個能級左右,克瑞斯作為雙精神力的天賦特長,精神力極限也不過是翻了一倍而已,同樣到達不了100個能級。這樣的情況下想要施展出一環魔法,就要冒極大的風險,基本上是十死無生,不過如果釋放成功,精神力便會有著長足的進步。

透過晉升法陣,就可以大大降低這種風險,使用法陣時,只要能夠在靈魂內完整構築出一個一環魔法,精神力便會迎來一次質的飛躍,這和鍛鍊肌肉的原理差不太多。

一環以上的魔法與零環魔法大有不同,魔法構成的複雜程度大大增加。如果一個一環法師準備使用一個完全陌生的一環法術,按複雜程度分基本需要1~5分鐘左右才能完成,如果輔助以相應的咒語和施法材料,則可以大大的減少所需的時間,但也無法做到瞬發。

將魔法構築在靈魂裡有許多好處,一個完全陌生的一環法術一旦在靈魂內被構築成功,便會成為靈魂的一部分,之後石方起來便不需要那些冗長的咒語和施法材料,基本可以做到完全瞬發以及默發,並且運用的熟練度也會提升的很高。

不過在靈魂內恆定魔法也不是沒有缺點的,首先,每個法師等級能刻在靈魂內的魔法數量都是有限制的,但卻不固定,這取決於每個人的靈魂強度的不同,不過這點對於克瑞斯來說,並不是什麼大問題。其次,每次將魔法構築完成,靈魂都會迎來一陣疲憊期,這和靈魂被攻擊或者晉升失敗時的靈魂創傷又不同,就像是一個人跑完了800米一樣,雖然很累很疲憊,卻是健康完整的,只是需要一些時間恢復而已。而晉升失敗時的靈魂創傷更像是一個人生了一場大病,雖然之後也可能恢復,但往往會對身體造成一些不可逆轉的損傷。

靈魂疲憊期的長短是因人而異的,即使是同一人,對於複雜程度不同的魔法,將其構築在靈魂內的疲憊期也同樣不同,一般來講,複雜程度越高,疲憊期越長。

接下來看看我們的克瑞斯同學。

大衛收集的一級魔法只有五個,分別是法師護甲、變巨術、護盾術、寒冷之觸以及魔法飛彈。

沒什麼好猶豫的,第一個一級魔法一般都會選擇防護系的,畢竟保命最重要,在護盾術和法師護甲之間,克瑞斯猶豫了很久,最終選擇了法師護甲,並花了很長時間研究法師護甲和護盾術這兩個法術,針對兩種

本章未完,點選下一頁繼續。

目錄
豪門婚色撩人:枕上完美老公美女帝國黛玉別嫁玄魂縱橫風流快活小神醫論外星小受的養成
返回頂部