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第6部分(第2/4 頁)

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為“信仰之戰”的人神大戰爆發了!

對於魔法女神的死亡,直到現在也沒有一個確切統一的說法,大陸普遍的認知是部分神明不滿魔法女神沒有束縛住這些無法無天的法師,導致了今天尾大不掉的狀態,從而有些利益被侵害的神明一起秘密幹掉了魔法女神,妄圖震懾凡間的法師們,當然,他們還是小看了當時法師們的力量和自尊心,自然一場大戰不可避免。

一些神明由於對信仰本身不是很依賴或者根本不太需要而選擇置身事外,所以參戰的只是一部分。神明那邊的口號是:“要信仰自由,法師需要補丁削弱!”,人類這邊也不甘示弱,打出:“還我吉祥物,法爺的寂寞你不懂,給我滾粗!”。

這場戰爭持續了近百年,打的昏天暗地,日月無光,由於作者不太會寫戰爭場面,所以一筆帶過。最終,中二法師們團結一致,利用神明們不太能夠協同作戰且內部矛盾不斷,最終獲得了勝利,神明們隕落了15位,8個神屬位面泯滅,而最高評議會才死掉了7人,當然,這其中不包括我們的塔拉夏法師。最後,由於得不到足夠的信仰,參戰的剩餘神明選擇了自我休眠,他們在人類面前低頭了,退出了歷史的舞臺。

之後,人類法師們的腳步遍佈了各個位面,做下了不少可歌可泣或哭笑不得的事蹟,這個我們以後另說。

好了,作者看了看字數,滿意的一笑,準備回頭來講我們的克瑞斯。

克瑞斯給自己這個法師之手和三稜釘的組合命名為“御劍術”:透過雙施法法師之手控制2枚三稜釘來進行中近距離的防護和反擊。比如,當敵人準備向著克瑞斯發起衝鋒,那麼克瑞斯可以控制三稜釘在地面移動,看準時機突然豎起,讓對方腳底板開花;或者懸空停在敵人膝蓋處,讓他自己撞上來,結束他的冒險生涯讓他去老老實實當個守衛;又或者繞個圈到敵人身後,讓他臀部最柔軟的部分綻放出來血色的花朵,總之,用法多多,就看作者有多猥瑣了。

克瑞斯認為法師之手這個技能用法很多,用的好了和異能系小說中的控物術有異曲同工的效果,所以就打算好好開發這個技能。克瑞斯透過前段時間不停的改進,法師之手已經變異成能夠讓500克以下的物體以每秒30米的速度移動,物體的移動速度和重量反比。不過現階段實力還不足,改造的極限也就只能是這樣了。

你心中也許有疑惑了,為什麼克瑞斯能夠在魔法學徒階段就能夠改進魔法呢?如果你這麼問,作者又要高興了,因為又可以水一段內容了:

一個法術如何形成的呢?第一步,先將最基礎的魔力構成各種各樣的元素(是的,就是你心裡想的那些)或特殊的魔力模型,要麼怎麼說“萬物皆有魔力”呢;而後對元素或魔力模型再進一步按各種各樣的順序排列和組合,就有了各種魔法效果了,說直白點,和程式設計類似。

按部就班的構築施法自然簡單,但一個新魔法的發明總會有些危險,因為你不知道你在構築時哪個環節會出錯,又或者哪處的魔力用多或用少了,所以魔法丟出去的效果就很有可能不是你想的那樣,也許就是個飛去來去的炸彈也說不定。所以說,魔法用的好的不一定會發明新魔法,很多法師一輩子也沒有發明過一個魔法,這也是正常的,就像ps用的好的不一定就會編寫ps軟體一樣。

而我們的克瑞斯呢?重生之前的2個靈魂,一個是苦逼的程式猿,對編寫構築這方面有一定的經驗,嚴謹細緻的工作態度是不缺的;另一個是魔法界的小天才,對魔法的領悟能力以及零環法術的運用也是一等一的,所以克瑞斯想要改進個目前等級的魔法,還是不難的。

說是不難,不過克瑞斯還是用了幾天的時間才完成。法師之手的改造前幾天就成功了,不過和三稜錐配合還是今天才開始。一枚三稜釘的重量不足50

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