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第73部分(第3/5 頁)

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讓玩家可以隨意的聊天這就是《虛擬人生》為什麼這麼火的原因。

當然柳風的推銷戰術也起到一定的效果幾乎購買電腦地人都裝上了這款遊戲而且就是美國的政府機構柳風都送上一盤光碟當然優惠也是要給的當然是贈送了一些遊戲幣由於遊戲中是依照生活為版本的。讓玩家很有融入感而且易上手所以火爆在柳風意料之中當然柳風更關注就是遊戲能帶來的收益從上個月的統計報告柳風現每個月竟然有七百萬美元的進賬這說明三十萬人中每個人花費了2oo元。

這個遊戲充分揮了優點就是讓人有真實社會的感覺尤其值得一提就是在咖啡廳地設定很多人集中在這裡交流。當然其中最吸引人就是一些美女顧客美女當然有特權而且有男士請美女喝東西的話美女的成長金額裡就會多一筆收入。這讓許多美女都在集中在咖啡廳裡可以說咖啡廳一天的收入就是幾萬美元看來美國人地喜歡交際的特點完全暴露出來可以說這裡是創造豔遇的最好的地方。

充分利用了人性的特點柳風定製的角色當然也要注意一些當然就是在登記上面從很多方面考慮這個登記必須要真實這樣既能避免了未成年人上網而且還可以避免在渴望豔遇的過程中遇到人妖的可能。

當然還有很多方面都體現真實的可能為此開組在根據事實地基礎上在虛擬人生中設立了教堂還有結婚登記處。以及一些高檔的住處跟現實生活沒有差別經過調查幾乎有很多人每天在電腦上的生活跟現實生活是同步的當然有很多人在生活中不滿意的都可以在這裡實現這就是為什麼火爆的原因。

而且柳風在遊戲中加入飛信地電話提醒業務也就是說在遊戲中玩家在忙於遊戲時候可以透過現實中的提醒。現在鮑月僑正在跟雅虎談業務也就在《虛擬人生》中加入新聞搜尋的功能網友在遊戲中就可以自由瀏覽資訊。

當然還有更好提議就是在商店競拍東西當然實現網路更生活的接軌讓玩家在虛擬世界感受真正的生活還有就是把虛擬帶入真實的世界這種種的因素就造就了這個遊戲的火爆當然玩家在遊戲裡能賺錢的理念也開始了現在有人已經在交易虛擬人生的貨幣現在兌換匯率已經是1:7一。&1t;

這個遊戲可以說已經開創了歷史。接下來該怎麼展壯大可以說是讓柳風思考的打破遊戲的侷限性這個就是柳風想法讓現在玩家在《虛擬人生》中得到滿足才是最關鍵的所以柳風沒有設定國家跟界限相應就是讓玩家自己去透過投資產生暴富讓後產生貧民化跟富有化的差別這樣才存在真實的感覺當然只要投資資金你就可以致富是這個遊戲賺錢的法則當然要令匯率保持穩定否則在遊戲制

貨膨脹的話那樣就會讓很多玩家跑掉。

當然在考慮到遊戲商業化在遊戲中設定未開墾的土地去招攬開商這足以讓遊戲迷瘋狂遊戲中在這其中產生的交易買方付出虛擬幣賣方得到虛擬幣。賣方在積累了一定虛擬幣後便可以向《第二人生》的運營商風際公司換取美元可以說這個創意足以吸引大批的玩家為之瘋狂。

一時間無數的商家走進虛擬人生當中做他們的宣傳而且透過風際的購物平臺然後建立商店當然這個加盟是需要付出費用的只是這些商家的收入就十分的可觀。

這些商業化的操作已經引起美國國會的注意而且專門就這個遊戲做出討論是否要對玩家在遊戲的收入徵稅的問題而且直接上了美國的報紙這使得《虛擬人生》變得更火了當然這最高興就屬柳風了。

虛擬人生的真正意義在於改變傳統的瀏覽網際網路的模式。在遊戲裡面和在網際網路世界裡是互聯的。就是說在網路世界的人物、事件等等都會真實的生在遊戲裡面相應的在遊戲裡的資訊在網際網路上也可以查詢到。傳統的網際網路只是人們獲取資訊的視窗那麼虛擬人生的網際網路則是體驗現

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