010 滑刀(第2/2 頁)
到更好的裝備。
敷衍一下,好像也不是一定會得到差的裝備。
所以很多玩家在這個階段都會選擇隨便敷衍一下。
在這裡,帝心公會明確的告訴大家。
所有的手工步驟,會影響裝備的基礎成功率。
也就是說,如果更好的完成手工步驟,所有的裝備和藥劑等生活職業,普通品質的成品將成為基礎保障。
如果感覺本帖對您有所幫助,賞1個銅幣唄,就1個。
帖子最後,秦宓再次留言求銅幣支援。
看上去這個提示好像沒什麼用,因為認真的人無論如何也會認真完成,不認真的人你告訴他有好處他可能也不會認真去做。
但是實際上,不知道有多少人會因此而受益。
因為很多人其實是有認真完成手工步驟的心的,但是又怕自己的努力其實毫無價值。
就像很多男孩,明明很喜歡那個女孩,但是女孩只要稍微表現的不耐煩,就會收回自己所有的好。
不是他不喜歡女孩了,而是怕自作多情。
這次的帖子,秦宓並沒有刻意調整順序。
這種淺顯的生活職業技巧,就算不公佈,也會很快被摸索出來。
早一天晚一天並沒有什麼影響。
不像是新手期的裝備,早一個小時買到都能建立一定的等級優勢。
剛進入五級的野怪區沒一分鐘,本來正常行走的秦宓,突然彎下了腰。
也就是在秦宓彎腰的同時,一把匕首突然出現在了原本秦宓脖子的位置。
‘丟失’
【系統:你受到玩家‘豹人’的惡意攻擊,攻擊丟失,獲得二十分鐘的反擊時間。】
攻擊丟失,反擊時間二十分鐘,紅名懲罰10分鐘。
攻擊命中,不管有沒有iss,反擊時間三十分鐘,紅名懲罰20分鐘。
被惡意攻擊後擊殺,反擊時間24小時,擊殺者及參與擊殺者紅名懲罰1小時。
從系統提示也可以看出,這次的攻擊被秦宓完全閃避掉。
同時,一個盜賊模樣的人也在秦宓身後顯現出來。
秦宓彎腰的同時,拿著匕首的手也是向後一劃。
-3
因為只是擦過,傷害不高,但是這也足夠觸發‘連擊’的判定,怒氣值+1。
雖然不管是pk還是打怪,積攢起怒氣的盜賊,都可以秒天秒地。
但是前提是可以攢其怒氣值。
偏偏前期的盜賊,可以積攢怒氣的技能太少了。
即便有,也是像背刺一類的,需要額外觸發條件的。
這也就愈發突顯了‘連擊’的重要地位。
傷害會根據十分複雜的公式判定,但是隻要攻擊命中,就能觸發‘連擊’的技能效果。
利用滑刀疊怒氣,這是所有盜賊一生都在磨鍊的技巧,也是判斷一個盜賊pk水平的重要標準。
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