第18部分(第1/1 頁)
最新遊戲競技小說:
網遊:幻域風雲、
NBA:熱火三連冠無了?我來續、
橫跨大小球時代,庫裡鯊魚的結合、
網遊之開局就很慘、
大姚穿越重振籃聯、
重生三十年頂級球星打造商業帝國、
巨星閃耀、
全民航海:開局獲得海神權杖!、
王者:邊路第一惡霸,震驚全網、
三萬毫米殲星炮,這片廢土我來罩、
化身NPC:我與玩家和平共處、
籃壇第一外掛、
我一體校生:成為拳王很合理吧、
不是御獸師咋了?我有一國御獸、
魔法書成真:開始夢域副本、
眉山蘇氏,蘇允最賢、
超能進化:我的兵種有點貴、
龍族:路明非的逆反劇本、
末日遊戲的違規者、
我把NPC拐跑後遊戲崩了、
斯坦利?米爾格蘭姆(Stanley Milgram),二戰時期納粹分子的盲從與其說是本性,倒不如解釋成不可抗拒的情境力量的結果。
需要特性(demand characteristics)是指實驗設定中的一些線索,這些線索影響了被試對於自己使命的理解進而系統地影響其行為。
情境的因素,而不是個體被試間的區別,在很大程度上控制著行為。
人們服從權威的原因有兩個:規範性的影響和資訊源的影響。
實驗情境下對權威的順從實際上是人們固有習慣的一部分,這些習慣是從小在不同的環境中習得的,這就是絕對服從權威。
5、種族滅絕和戰爭心理學
有些時候在有些地方一群人對另一群體有組織地實施毀滅——種族滅絕(genocide)
埃溫?斯道伯(Ervin Staub),造成恐怖運動的文化和心理學因素:
》 起點往往是社會成員感受到艱苦的生活條件。
》 在這樣困難的條件下,人們更固執於界定內團體和外團體。
》 因為替罪羊這個群體為社會頑疾背了黑鍋,對他們施以暴力就更加容易。參與者和旁觀者開始相信——受害者必然是因為做了一些壞事從而招致暴力懲罰。
》 暴力也為自己辯護——阻止暴力意味著承認,發動它就是個錯誤。
人們已經從內心深處把“家庭”和“國家”聯絡在一起了。
6、和平心理學
促進國家、團體及家庭內部的和平,它鼓勵人們對有關暴力和破壞性衝突的起因、結果及預防措施進行研究、教育及培訓。
勒溫研究了群體動力學(group dynamics)——領導者正是透過這一手段影響了他們的追隨者、群體行為也是透過這一方式改變了個體的行為。