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第112部分(第2/5 頁)

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燒得起,我堂堂的gameloft能燒不起?

時間長怎麼了?

gameloft最不缺的就是專業的團隊人才,完全可以花錢買時間。

五支頂尖隊伍不夠,那就十支,十支不夠,那就十五支!

只要能將時間縮短,儘快地山寨成功,將《我的時代》取而代之。

那麼gameloft就能再創輝煌,而凡人科技也可能被逼的走投無路。

否則,恐怕會是徹底相反的後果!

因此,邁克爾·吉列莫特要賭!

賭一個絕地反擊,賭一個輝煌未來。

但有時候,有些人註定是悲情英雄,縱然他再努力,再拼!

與此相反,ea的高層卻有著不一樣的觀點。

凡人科技做遊戲平臺,又做遊戲,還是《我的時代》這樣的極品賽車類遊戲,**裸地衝擊了ea和gameloft。

怎麼看,裡面都有些耐人尋味的感覺。

更有些解釋不通的地方。

首先,《我的時代》這款手遊,製作精良,規模宏大,絕非短時間內可以草率做成的。

因此,早在李俊凱團隊來凡人科技之前,就已經有團隊在執行相關的遊戲開發,而且如此規模的遊戲,必然是很多支精英團隊,共同進行!

可問題是,這些團隊是誰?為何心甘情願地將這種頂尖的榮譽讓給李俊凱團隊?

畢竟《我的時代》絕對是款劃時代的遊戲,這種里程碑式的殊榮,沒有人會不心動。

其次,凡人科技選擇賽車類遊戲,是凡人科技早就準備好的方向?

還是故意進攻ea和gameloft的優勢領域,報復兩者的不合作?

又或者就是純粹地逼迫?

對於這些,ea高層想不通,但卻又不得不想。

如果是之前的凡人科技,或許他們可能不怎麼在乎。

但現在已經徹底與眾不同。

自從《我的時代》釋出以來,凡人科技已經彰顯了足夠的實力,尤其是在遊戲設計上。

這次的賽車類遊戲《我的時代》,斷了《極品飛車17》,甚至還未上市的《極品飛車18》的前途。

如果凡人科技的下一款遊戲,再度挑著ea最擅長的遊戲領域入手,再來個雷人的顛覆,那ea只能一邊哭去。

因此,ea高層開始動搖,董事會更是表示願意支援ea和凡人科技的合作!

不過作為大巨頭,自然要“矜持”,必須等一個合適的時機,絕不能主動去找凡人科技。

經過一番商量,最終ea高層決定,採取靜觀其變的方式,對於凡人科技既不親近也不疏遠。

對於凡人科技和gamloft的衝突,作壁上觀。必要時,對於其一落井下石!

ea態度發生轉變,蘋果總部,庫克卻是臉色鐵青。

之前蘋果和凡人科技有過對賭,正是關於凡人科技的第一款手遊《我的時代》!

如果《我的時代》沒有超越gamloft,則凡人科技輸,需要再度讓出一成凡人科技軟體在蘋果平臺的收入所得。

反之,蘋果輸,不僅要放開賬戶統一許可權,還要放棄之前可以上浮一成的定價所得!

(未完待續。)

第二百五十二章 商有商道

簡而言之,如果《我的時代》超越了gameloft,那麼以後凡人科技的所有軟體,包括遊戲,在蘋果平臺賺再多的錢,蘋果都分不到一毛!

起初,打死庫克,他都不會認為凡人科技的《我的時代》會超過gamloft。

畢竟一個是初出茅廬的新手,連核心開發團隊都是

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