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第125部分(第1/5 頁)

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如果說20倍的超級無失真壓縮技術,只是讓人感到震撼,只是有點不可思議罷了。

但基於壓縮狀態下安裝、執行的黑科技,絕對是劃時代的顛覆!

更重要的是,所有人意識到背後的深層次意義,一場輻射多個領域的顛覆,甚至滲透入各行各業的徹徹底底革命!

憑藉這一項技術,無論是手遊,還是端遊,都能夠將遊戲大小縮減20倍,還可以在壓縮狀態下安裝、執行,那樣就相當於完完全全的一個小遊戲!

例如當下最火熱的英雄聯盟,遊戲資源包超過5個g,一旦安裝完畢。可能要佔7個g的空間。

這真的很大。擼友們心裡清楚。每次大版本更新,都是一場令很多玩家頭疼的漫長等待。

至於換了電腦,重新下載遊戲,同樣令人頭痛。

5g的大小,往往需要大半天的時間。

畢竟華夏當下的環境,不是所有的地方都有優質迅捷的50m光纖。

但若用上凡人科技的黑科技,那就徹底不同了。

縮減20被,資源包僅僅200多m。安裝完畢,也300m多點,簡直就相當於一個小的不能再小的小遊戲。

甚至玩家可以隨時隨地地重新下載,安裝。

無論是辦公室,還是朋友家,只要你想,即便電腦上沒有英雄聯盟,都可以2、3分鐘內下載安裝完畢,痛痛快快地擼一把,再也不用為遊戲包過大而發愁。

更重要的是。降低了所佔空間大小,卻絲毫不降低遊戲體驗。

甚至還可以極大地提升遊戲體驗。

原因簡單。遊戲小了,對硬體的要求就小了一些。

換言之,即便那些本來帶不動的大遊戲,經過凡人科技黑科技的處理,都能變成可以完美執行的小遊戲!

更深層次,凡人科技的黑科技,將遊戲做小,留出了更多的進步空間!

例如,2g大小,基本是手遊的底線,再大了,手機空間有限,硬體有限,續航有限,因此,玩家幾乎不買賬。

但有了凡人科技的黑科技,40g大小的遊戲,才相當於2g!

也就是說,基於凡人遊戲平臺,手遊同樣可以做到40g大小!

這意味著什麼?

意味著目前端遊可以達到的巔峰級大型遊戲,以後可以在手機上完美實現!只要遊戲開發商做的出來。

這意味著,以後極端的大型虛擬現實遊戲,不僅可以在高階電腦上執行,在高配手機上同樣可以!

而端遊,更是潛力無限。

當下30g大小的端遊,根本不算什麼。

像《gta5》62g,《nba2k15》pc版50g,《熾焰帝國2》70g,《x…plane》更是70g以上……

這些遊戲都很是優秀,也很是出色,無論畫質還是場景,內容,都是鬼斧神工之作,絕對的鉅製級別。

但使用者數量缺少的可憐,遠遠比不上《英雄聯盟》、《穿越火線》。

原因簡單,除了專業的遊戲玩家,和資深的遊戲愛好者,其他人早已被幾十g的數字嚇退,玩都不玩。

但基於凡人科技的黑科技,這些超大遊戲都可以做到3到4個g,比起當下的英雄聯盟還要小一些,其競爭力可想而知。

而針對那些資深的遊戲玩家,他們可以接受100g以內的大型遊戲,也就是說,加上凡人科技的技術,幾乎可以做到2000g!

2000g,2t,經過凡人科技的黑科技加成,才100g左右。對於真正的高階玩家來說,自然不是事。

但2t的遊戲,意味著什麼?

至少現在做不到。

不過,未

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