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第133部分(第3/5 頁)

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但這些,也只能想想而已,根本沒有任何辦法去付諸於行動!

…………

隨著《戰火》的成功釋出,凡人遊戲平臺徹底名聲大噪,不僅是手遊領域,還有端遊領域。

更是獲得了外界的一致好評:

《紐約時報》:凡人遊戲平臺,重新定義遊戲行業的多項標準!遊戲大小縮減10到20倍,遊戲畫質提升到好萊塢大片的一流水準,遊戲介面全面提升……

《泰晤士報》:凡人科技帶動華夏遊戲強勢崛起,彌補華夏遊戲領域的短板,華夏或超越日本、米國,成為新的遊戲聖地!

《華盛頓郵報》:前有頂尖手遊《我的時代》,後有顛覆級pc端遊《戰火》!凡人科技要將濱海市打造成為第二個秋葉原?第二個遊戲聖地?

《光明報》:凡人遊戲平臺,已有上百家遊戲開發商入駐,凡人科技藉此,掌握遊戲領域的話語權,或將成為最具影響力的遊戲巨頭。

《洛杉磯時報》:凡人遊戲平臺強勢崛起,已有不少頂尖巨頭開始妥協,加入凡人遊戲平臺,接受6成收益分成!

《華爾街日報》:凡人科技為何要如此大力發展遊戲領域,是單純為了賺錢,還是為了vr做基礎?不過,如果凡人遊戲平臺分拆上市,它的市值,或將達到不可思議的地步!

《今日米國》:凡人遊戲平臺羽翼豐滿,勢不可擋,gameloft、ea、暴雪等巨頭將何去何從?

《商業日報》:上線凡人遊戲平臺,凡人科技所收取的收益分成,從最初的3成,到現在的6成,算不算過分?為何那麼多巨頭依然接受?

…………

這些新聞,毫無疑問,再度將凡人科技推到風口浪尖之上。

但也將凡人遊戲平臺的名聲徹底做響,徹底地轟動華夏,轟動歐美,轟動全世界。

無論是米國佬,還是島國鬼,即便再不願意接受凡人遊戲的強勢崛起,但都要坦誠,凡人遊戲平臺不僅成功了,還有著向壟斷髮展的勢頭!

這種影響之下,凡人遊戲平臺的使用者數量,訪問量,都達到了不可思議的地步。

而最主要的營收,更是高的嚇人!

單是《我的時代》和《戰火》每日的全球營收,都高達2億!

還有上百個第三方遊戲的收入,儘管這些遊戲沒有《我的時代》和《戰火》火爆,但奈何不了數量多。

而且這些遊戲的收入中,凡人科技佔4到6成的分成,又是一筆源源不斷的資金流入!

簡直是資金狂流!

(未完待續。)

第二百九十四章 大勢已成(2/2)

毫無疑問,凡人遊戲平臺必將是凡人科技的金庫,源源不斷的資金狂流!

憑藉凡人遊戲平臺,憑藉卓越的自產遊戲,以及數量驚人的第三方遊戲,凡人科技每天都能獲得幾億營收。

一年下來,很可能將是上千億的營收!

這是一個多麼嚇人的天文數字?

更重要的是,凡人科技憑藉弱人工開發平臺,完成遊戲開發、包裝過程中,最費時間,最費金錢的程式。

加上凡人遊戲平臺當下的知名度、認可度,以及凡語的9億多的使用者數量,省去了鉅額的遊戲推廣、宣傳費用。

幾乎將遊戲開發、執行的成本降至最低,甚至可以忽略不計!

因此,凡人遊戲平臺的營收,幾乎約等於利潤!

每年上千億華夏幣的利潤,試問,誰能比?

要知道bat三巨頭之一騰訊,2014年年度總營收才789。32億華夏幣。

其中營收“王牌”的遊戲業務,高達447億華夏幣,佔比超過56

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