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第117部分(第3/5 頁)

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起碼華夏境內是這樣。

誰會捨得花幾百兆,甚至1g流量去更新遊戲包?

因此,遊戲包大了,會在一定程度上阻礙遊戲的發展,流行。

更重要的是,遊戲大了,線上互動,耗費的流量也會隨之增大。

手遊之於pc端遊,最大的優勢,便是隨時性,隨地性。

只要有時間,沒有wifi,可以用流量。如果一款遊戲,線上對戰2小時,僅僅消耗幾m流量,那真沒什麼,遊戲玩家都可以接受。但要是消耗幾十兆流量,絕大多數的玩家都燒不起。

儘管地圖之類的資源資料,全部離線,能夠省去很多流量。但那些互動的資料。所佔用的流量。依舊不算少。

像《狂野飆車8》這類大遊戲。使用者數量很大程度上受此制約。

很多玩家一看1。5g的遊戲大小,直接放棄。

很多玩家一看1g多的大版本更新,直接放棄。

……

《我的時代》同樣如此,甚至更過。即便憑藉遊戲的卓越、精緻,加上當下的火熱程度影響,這一弊端並沒有過多暴露,大多數的玩家還是比較寬容的。

但凡人一隊的統計人員,還是收集了一些這方面的反應。

抱怨遊戲過大。下載的慢,線上耗流量有點小多……

一旦正式版本釋出,遊戲包大小再度暴增,那時候恐怕更加嚴重。

這也是為什麼像《天天酷跑》這類遊戲傳播很快,只要一百兆左右,而《狂野飆車8》傳播很慢。

解決方法,只有在不怎麼影響遊戲體驗的前提下,將遊戲包做小!

但這很難,很難,甚至難到不可能!

像gameloft之前便做過這樣的嘗試。但結果很不理想。

地圖場景等等全部模糊化處理,那和做一款小遊戲。加入《狂野飆車8》的遊戲模式,邏輯標準,沒什麼區別!

雖然遊戲大小變小了,但遊戲差遠了,體驗更沒法說。

因此,這頂多算一次失敗的處理,而gameloft也只是推出了只有部分地圖的縮小體驗版而已,沒有真正的徹底上線。

不過,gameloft做不到的,不代表王凡做不到!

像同樣的一個電影,同樣等級的畫質,不同的格式型別,會有不同的大小。

一部1080p的電影,avi格式可能會超過1g,flv格式可能只有幾百兆而已。

這便是發展、進步!王凡同樣可以如此,利用科技衍生系統,衍生出一種新的黑科技,在不降低畫質、體驗的前提下,將遊戲大小極大地縮減!

如果能將《我的時代》的大小,控制在200、300m左右,那將會翻倍地提升遊戲使用者數量、遊戲活躍度、熱度,以及遊戲運營收入!

更深層次,這裡面不僅是遊戲問題,甚至牽扯到一個行業的標準!

一般而言,推行一個標準,往往很是困難,會受到各種阻撓。畢竟裡面牽扯的利益過大,過重!

誰掌握了行業標準,誰就能立於不敗之地,就能坐著收錢,百年長青。

就像高通在cdma領域,基本便是這種狀態,每年這方面的收入,就能敵得過一大批華夏企業的營收加總。

此外憑藉cdma的壟斷,高通可以發展自己的晶片、基帶,還可以憑此遏制競爭對手,甚至直接扼殺競爭對手!

曾經牛逼哄哄的半導體巨頭,德州儀器,突然間便徹底沒落了,然後關門,很大程度上便是因為高通壟斷的cdma!

沒有cdma授權,德州儀器再強大,也對高通束手無策!

現在的pc晶片霸主英特爾,同樣如此。幾次大手筆進軍移動

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