第 15 章(第2/5 頁)
原住民都有誰?”就能得到答案;
再比如,其他玩家還在論壇裡苦苦尋找的“基礎技能應該怎麼開啟”,但麗薩太太卻能直接告訴他開啟的條件。
再結合麥克的表現,他是不是能這樣認為——
系統中所提示中這看似沒有任何屬性加成的“好感度”,實際上是一個人對你的信賴/好感/暢所欲言的程度等等的綜合表現?
第一次的好感度是[友善],所以觸發了對方講述個人經歷的劇情;
當好感度上升到[親近]後,麥克則毫無保留地將山脈禁區的事都告訴了自己。
伊里斯在黑塔中宅居了三百年,說實話,他並沒有多少和其他生物相處的經歷,唯一能用來參考的就只有黑龍塔爾科這樣粗糙的傢伙。
但即便是塔爾科,三百年前和三百年後對待自己的態度也有著很大的不同。
如果放在遊戲裡,那就是塔爾科對自己“好感度”的不同而產生的差異?
少年似懂非懂,但好像又明白了什麼。
這也就是說,最開始那位帶著精釀燕麥酒來拜訪麥克的玩家其實才是正確的“遊戲”路線——
只有和村民們打好關係,用幫忙做任務、投其所好等方式提升對方的好感度,就有機會從他們的口中得到更多的情報、任務等等關乎變強的訊息!
仔細想想,這和他們一開始帶回50只雞、並且開啟隱藏任務的經歷也是吻合的:
村長本就十分推崇麗薩太太的奶油燉雞,就連發布任務的時候都強調了它的美味——當伊里斯他們一口氣帶回來一大堆的時候,作為食客,安東尼村長當然會對他們提高好感。
刷怪——獲得經驗值——升級;
和npc打好關係——獲得任務/情報——獲得經驗值——升級;
理所當然的,這兩條路線就成了玩家升級變強的重要經驗值來源。
想通了這些關竅之後,伊利斯第一次體會到了這“遊戲”的趣味所在——
進入遊戲中選擇怎樣的路線、選擇和誰打好關係,你又能從這種選擇中得到怎樣的訊息、訊息的價值是高還是低······
哪怕總體的路線是一樣的,但每個人的經歷都註定了大體相似卻又完全不同。
這種未知的、隨時可能迎來驚喜的新鮮感覺······
少年伸出一隻手掌,
() 放在自己的心口處,感受著其中加快了的心跳。
——真讓人意猶未盡。
等再次匯合的時候,天字一號麻瓜發現自己的小夥伴好像有些變了——
但要問具體有哪裡發生了變化,他偏偏也說不出來。
獵人撓了撓自己的後腦勺,索性把這個念頭丟到了一邊。
管他變沒變呢!
反正只要自己抱住的大腿不變就好了!
是的······大腿!
做完這一整輪的日常任務之後,天字一號麻瓜再一次堅定了自己的信念。
當初的他果然沒看錯,這個叫做伊里斯的少年玩家,果然就是傳說中的天賦型選手!
不僅奶量十足令人安心,還有著那麼敏銳的觀察力,就算是隱藏任務和隱藏技能這種好東西,都能被他給悄悄翻出來!
獵人看著自己技能面板中多出來的【忍耐】和【蓄力】兩個基礎技能,激動得快要淚流滿面。
當初,經過了伊里斯的提點之後,天字一號麻瓜果斷敲響了伐木工的大門,在對方詫異的目光下表示還能再砍三百根!
對於他的這種積極精神,伐木工深受感動,並且當真撥給了他足足三百根的雷鳴木。
一次又一次地被雷劈到口中冒煙後,天字一
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