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“沒事了。再來一場就來一場,很快的。”顧飛安撫了眾女。
戰士出陣。手中重劍極力朝劍柄末梢握,據傳這是擴大旋風斬距離地小竅門。
顧飛戰術照舊,吟唱招出抗拒火環,立刻主動朝戰士靠去。
其他人更覺顧飛只有這一招鮮了,否則哪有法師使出“抗拒火環”主動往人身上湊的打法?
戰士成竹在胸,氣定神閒。但顧飛靠近度之快卻讓他大為意外,連忙著急忙活地就把旋風斬甩出來了。
但旋風斬那標誌性起手動作早入顧飛眼底。初看心下還一怔。因為他沒想著對方會用到旋風斬。這招下去。法師八成當場斃命,和手下留情一說實在太矛盾。
猶豫了一下,顧飛還以很高深地武學眼光和思維判斷對方這一下會不會是嚇唬他的虛招。一**之間。旋風席捲而至,姑娘群中傳來陣陣尖叫。
來真地!顧飛連忙舉劍見縫插針一架,借力彈了出去。心頭已是火起,對方這是擺明了不準備手下留情。要不是顧飛此時39級度又有上升,朝3o級時的出手度。剛才那猶豫的一下已經要在這一招下栽跟頭了。真是虧了自己這麼老實。一直用抗拒火環讓他們知難而退。
“火球,射!”顧飛招了火球扔過去了。
那戰士對顧飛居然架開了旋風斬大為意外。對這個火球倒不以為然。
在平行世界中,有一個叫“判定”的專用名詞。
相同或是不同的技能同時施展,生接觸,此時如何計算雙方的傷害,就是由這個“判定”來定奪。
比如普通攻擊的一劍可以劈散火球,就可以說是普通攻擊地“判定”在火球術之上。二相撞,火球術地攻擊接近無效化。
當然判定規則並不這麼簡單,除了技能的資料以外,角色的屬性,攻擊地度,傷害的大小都可以影響判定結果。
不過綜合以上所有因素,戰士的旋風斬無疑可以稱上得是一個判定相當強的技能。
所以顧飛這一火球並不是隨便丟出的。
和他防禦旋風斬時時見縫插針地方式一個原理,顧飛這火球也是計算好時機,準備利用這微小地間隙突破旋風斬。從規則上來說,顧飛這種精確把握時機的方法,是企圖迴避了火球術與旋風斬之間地碰撞,這樣就根本就不需要經歷一次“判定”。
遺憾的是火球最近還是被旋風斬劈散。
顧飛精算之下,還是沒能繞過“判定”,因為旋風斬所席捲產生的氣流儼然也在判定規則之列,火球之弱,居然不敵這股氣流,飛行剛致,立刻就被撕成碎片了。
顧飛卻不氣餒,他突然間又萌生了另一**頭,正準備再招火球,對方卻停下手。
這人眼看顧飛離得遠,旋風斬已經不能砍到,自然不會繼續傻轉。看到顧飛被彈開後就已經收了抗拒火環,立時覺得這是個追擊的好機會,連忙收了旋風斬,大步朝顧飛欺近身去。在他眼中,沒有抗拒火環的顧飛只能是任其魚肉。
顧飛正準備再搞實驗呢!對於他突然收了旋風斬感到十分遺憾。不過看他大步近身,倒也正合心意。不退反進,高迎了上來。
戰士還怕顧飛跑圈拖延時間等抗拒火環技能冷卻,一看他也迎上來,自然大喜過望。
兩人就是都懷著這種澎湃的情相遇了,戰士率先出手,在眼見距離顧飛還有三步距離時,巨吼一聲,使出了技能“衝鋒”。
戰士本身緩慢,技能的度卻非如此。但在顧飛眼裡這技能度再快也不頂事,因為出手徵兆實在太明顯了。歷經一個月追緝pk生涯的顧飛,對於遊戲中諸多職業技能的瞭解也是別有深度。比資料瞭解,那還是不如佑哥劍鬼等人,但在說實戰中的判斷。那就要高出一個層次了。
此時這戰士
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