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第36部分(第1/5 頁)

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進入21世紀,高技術的迅猛發展和廣泛應用,推動了武器裝備的發展和作戰方式的演變,促進了軍事理論的創新和編制體制的變革,由此引發新的軍事革命。資訊化戰爭最終將取代機械化戰爭,成為未來戰爭的基本形態。資訊化戰爭是指發生在資訊時代、以資訊為基礎、以資訊化武器裝備為戰爭工具的戰爭。資訊化戰爭不會改變戰爭的本質,但戰爭指導者必須考慮到戰爭的結局和後果,在戰略指導上首先追求如何實現“不戰而屈人之兵”的全勝戰略,那種以大規模物理性破壞為代價的傳統戰爭必將受到極大的約束和限制。

資訊化戰爭中的資訊是指一切與敵我雙方軍隊、武器和作戰有關的事實、過程、狀態和方式直接或間接地被特定系統所接收和理解的內容。就對資訊的依賴程度而言,過去的任何戰爭都不及資訊化戰爭。在傳統戰爭中,雙方更注重在物質力量基礎上的綜合較量。如機械化戰爭,主要表現為鋼鐵的較量,是整個國家機器大工業生產能力的全面競賽。資訊化戰爭並不排斥物質力量的較量,但更主要的是知識的較量,是創新能力和創新速度的競賽。知識將成為戰爭毀滅力的主要來源,“計算機中一盎司矽產生的效應也許比一噸鈾還大”。

火力、機動、資訊,是構成現代軍隊作戰能力的重要內容,而資訊能力已成為衡量作戰能力高低的首要標誌。資訊能力,表現在資訊獲取、處理、傳輸、利用和對抗等方面,透過資訊優勢的爭奪和控制加以體現。資訊優勢,實質就是在瞭解敵方的同時阻止敵方瞭解己方情況,是一種動態對抗過程。它已成為爭奪制空權、制海權、陸地控制權的前提,直接影響著整個戰爭的程序和結局。當然,人永遠是資訊化戰爭的主宰者。戰爭的籌劃和組織指揮已從完全以人為主發展到日益依賴技術手段的人機結合,對軍人素質的要求也更高。從資訊優勢的爭奪到最終轉化為決策優勢,更多的是知識和智慧的競爭。

經常聽到有什麼數字化炮兵之類的名詞。什麼是數字化部隊?就是作戰單元(武器平臺);裝備系統;單兵裝備和指揮系統高度網路整合的部隊。但這還不是資訊化部隊。其中還有一個知識化。就是作戰和保障人員具有新的科技知識;能夠熟練掌握和操作各種資訊裝備和系統。

這樣一支知識化人員武裝起來的數字化部隊就是初步的資訊化部隊。

今後,李嵐想要和世界強國對抗,如果沒有資訊化部隊,戰爭也將演變成非對稱戰爭,自己是絕對弱勢的一方。

首先的一步,就是要把武器系統資訊化,武器系統的資訊化就是我們通常所說的智慧化。這是一個整體概念。其中包括硬殺傷;軟殺傷和新概念武器三方面:

硬殺傷——直接殺傷;破壞直至確保摧毀的以資訊科技為依託的精確制導武器與遙感武器(不是傳統武器)。代表武器:鐳射等精確制導炸彈,軍用無人機;新一代巡航導彈。

軟殺傷——對敵方資訊化系統滲透;干擾;壓制的手段。旨在破壞敵方的信源、信宿、通道、間隔敵方的通訊和指揮系統。對對方的精確制導武器致盲。代表武器:駭客武器和計算機病毒。

新概念武器——以新的毀傷機理為目的以高新科技手段和資訊科技為依託設計的不同於傳統武器的全新作戰單元。代表武器:定向高能粒子武器。動能電磁武器微機電奈米武器和機器人。

擁有完善先進的情報指揮系統。可以實時遠端偵察和預警;及時快速更新情報;指揮網路化即時化;一體戰場控制。作戰命令可直達單兵作戰單元。通訊達到近乎無阻礙的標準;可全方位武器平臺單兵單元戰場定位。以前那種寶塔式的逐級指

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