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第45章 李可:老公,我不舒服,你幫我‘治治’唄!(第2/2 頁)

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,“其實,從長遠來看,這種長時間的升級過程正是部落衝突的魅力之一。如果升級時間太短,資源獲取太容易,那麼滿級後玩家就會覺得索然無味,像在玩一個‘破解版’一樣。”

馬文華若有所思地點點頭,似乎被周和平的話所啟發。他意識到,自己之前可能過於關注短期內的玩家體驗,而忽視了遊戲的長遠發展。

“痛並快樂著,這確實是我們遊戲的魅力所在。”馬文華低聲重複著周和平的話,開始思考如何平衡玩家的短期體驗與遊戲的長遠發展。

周和平見馬文華開始有了自己的思考,便鼓勵他繼續深入下去。“馬文華,我相信你有能力解決這個問題。記住,我們的目標是讓玩家在遊戲中找到樂趣和成就感,而不是簡單地追求快速升級。”

馬文華感激地點點頭,表示會努力尋找解決方案。他意識到,自己作為遊戲製作人,需要承擔起更多的責任和義務。他不能僅僅滿足於現狀,而是要不斷地創新和突破。

在接下來的日子裡,馬文華開始深入研究遊戲機制和玩家心理。他與團隊成員們共同討論和嘗試各種方案,力求找到最佳的平衡點。

在周和平的鼓勵和指導下,馬文華逐漸找到了自己的方向,並帶領團隊一步步向前推進。

最終,在團隊的共同努力下,部落衝突的細節逐漸完善。遊戲的社交功能和玩家心理體驗得到了極大的提升。

玩家們在遊戲中不僅能夠享受到升級的樂趣和成就感,還能與其他玩家建立深厚的友誼和社交關係。這一切都得益於馬文華的堅持和努力以及周和平的指導和支援。

在短短不到一個月的時間裡,馬文華和黃輝波已成功敲定部落衝突的大量基礎遊戲細節。馬文華親自全程監督,確保每一個環節都精準無誤,以免出現任何差錯。

而黃輝波則專注於遊戲設定的完善,並精心策劃著後續的遊戲內容,力求為玩家帶來更加豐富的遊戲體驗。

在周和平的悉心指導下,部落衝突的盈利模式也逐漸清晰。

他們採用了低消費持續收益的黃金令牌模式,並輔以不定期的遊戲活動,為玩家提供了更多元化的選擇。

黃金令牌不僅能帶來更高、更好的獎勵,如建築加速和獨特面板,而且相較於其他遊戲的VIp系統,更加合理和公平。

同時,透過限量物品和吸引玩家的購買策略,也確保了遊戲的盈利和玩家的滿意度。

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