第10章 靜靜的躺在床上(第2/2 頁)
周和平深知自己還有更為重要的任務待完成。儘管已成功攻略了王漫妮,但顧佳和鍾曉芹這兩位女主角的蹤跡仍是個謎。
為了獲取更多的模擬點數,他必須儘快找到並征服她們。只有如此,他才能繼續追求自己的遊戲開發理念,驗證聲望對於遊戲評價的影響。
在當前階段,大型手遊的開發對他來說仍是遙不可及的夢想。因此,周和平決定在休閒小遊戲領域繼續深耕,穩固自己的地位。
他計劃推出新的休閒遊戲,延續之前的成功勢頭,並同時追求快速盈利。
然而,周和平也深知遊戲行業的殘酷。他清楚地看到,2048雖然火爆一時,但存在諸多不足,如遊戲品質不高、美術資源粗糙、玩法單一等。
這款遊戲的成功,很大程度上得益於運氣和市場的新鮮感。因此,他必須更加謹慎地選擇下一款休閒遊戲的型別。
音樂類休閒遊戲一直是手遊市場中的熱門選擇。這類遊戲以其獨特的魅力,讓玩家在短時間內獲得極大的快樂。
周和平回憶起自己曾透過玩音游來排解低谷期的苦悶,那種指尖與音符碰撞的感覺讓他陶醉其中,彷彿擁有了整個世界。
然而,他也明白,音樂遊戲在一些人眼中可能只是單調的迴圈和難以理解的音樂。
甚至有人將其戲稱為“音遊狗”,對這些痴迷音樂遊戲的人持貶低態度。但周和平對此嗤之以鼻,他深知音遊給玩家帶來的不僅僅是競技的快感,更是一種情感的寄託和釋放。
因此,周和平決定嘗試開發一款音樂類休閒遊戲。他希望透過這款遊戲,讓更多的人體驗到音遊帶來的快樂和滿足,同時也為自己的遊戲事業開闢新的道路。
另一個令周和平心動的原因是,音樂遊戲在競技性上有著獨特的魅力。
在音遊中,每一首歌曲的分數幾乎都能直接反映出玩家的實力,這種直觀而公正的競技性,讓音遊成為了一種既直接又富有挑戰性的遊戲形式。
周和平深知,無論是題材冷門、前期慢熱還是設定宏大,只要遊戲本身足夠出色,都能夠吸引玩家的目光。
而音遊正是憑藉這種獨特的競技性和不斷練習帶來的成就感,成為了手遊市場中的一股清流。
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