4.獸人.初次獵殺(第4/4 頁)
幾秒之後,他搖晃著身體,倒在了地上,又被布萊克抓住肩膀,拖進了旁邊大樹的陰影裡。
那把顱骨點綴的戰斧也被拖了進去。
很可惜。
這造型霸氣的玩意,只是粗製濫造的武器,並不是布萊克期待的好裝備。
刺殺成功。
布萊克躲在陰影裡,快速衝入沼澤,老獸人倒下的動靜,已經讓營地裡的獸人察覺到了。
他們衝了出來,四處尋找刺客,但無功而返。
而十幾分鍾之後,沼澤邊就響起了一陣讓獸人心煩意亂的聲音。
“gggggglr!gr……rlg!!rglr!grgrllrl!”
幾個暴躁的獸人看到一大群魚人從沼澤邊緣胡亂衝出來,也不去細看,就提著斧頭和狩獵棍就衝了上去。
他們已經耐不住心中憤怒,要砍幾個魚人出氣了!
而繞了一大圈的布萊克,則趁著魚人和獸人交戰的時候,快速衝進營地裡,那裡正躺著個受傷的血環獸人。
在排骨人衝進營地裡的時候,那受傷的獸人,正好與布萊克四目相對。
下一瞬,獸人咆哮一聲,抓起手斧就要起身。
但布萊克比他更快。
衝上去,左腿壓在他胸口,雙手利刃齊揮,交錯往雙眼斬下。
“噗”
灼熱的血,撲面而來。
如血花綻放。
ps:奔波爾霸和奔波兒灞是不一樣的,前者是魚人寶寶,後者是西遊記的傻妖怪,這可不是玩梗。
遊戲裡真有這個。
另外,關於兄弟們的反饋,我看到了,就解釋一下為什麼不用數值,而要用類似於dnd體系的職階。
這幾年的書裡,大家少見數值類的設定,因為用數值標註的力量體系,在中後期時很容易就會崩掉。
舉一個很簡單的例子,如果獸人的力量是10,那麼等到主角成長到60級的時候,他的力量數值又該是多少?
他是不是可以隨手秒殺普通獸人,就像是碾死一隻蟲子,在奧格瑞瑪裡盡情開無雙,但現實世界是做不到這種事的。
而且玩過wow的同學都知道,60級也不過是個開始罷了,用數值描述這個體系的話,等到淨化者和誠實者登場的時候,又該怎麼設定它們的數值?
當然,也會有同學說,數值更簡單明瞭,代入感更強。
確實如此,但我的能力有限,沒辦法保證在初次寫長篇時,能到200萬,300萬字時也保證數值不出錯。
這個工程量太大了,我畢竟只是個新人作者。
而且老路老哥也給了我一個例子,他寫聖光的時候,就用的數值,後期力量體系崩的一塌糊塗,大家不必擔心這個職階失去味道,因為我只是採用了這個框架,連偽dnd都算不上。
體系裡所有的職業,所有的技能,所有的裝備,都來自於魔獸,除了某些地方不得不自我發揮之外,其他只是換了個表達形式。
然後
求收藏,求推薦,合同已經寄出去了,過幾天就可以兩更了。
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