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第04章 作為一個精神病有必要知道那麼多嗎(第1/2 頁)

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在主世界能不能睡覺牧蘇沒試過,不過小木屋裡那泛黃帶著點點血跡的被子和木板床肯定不能讓他睡著的——如果是遊戲倉會更慘,那會讓你切身實際感受到的。

牧蘇登陸上游戲官網,選擇文字模式載入。隨即就有一排排帖子散亂重疊出現在視線。

他將目光放在玩家複製來的更新帖子,點了進去。

-本次更新完畢,感謝玩家們耐心等待。-

*更改血量顯示,可以更直觀檢視當前狀態。

*更改理智值顯示,理智值將顯示具體數值,當增加或減少時會顯示效果。

*調整任務,任務將進行區分:原主線任務分為:主要任務與主線任務。原支線任務分為:次要任務與支線任務。額外,隱藏任務不變。

*新增顯示:當受到增幅/負面效果,將顯示在狀態列。

*多人模式中隊友狀態顯示具體化。

*更改非睡眠模式與睡眠模式下副本時長。

*增加副本道具產出率。

*當成功通關單人/多人噩夢夢境,將可根據夢境內表現獲得匹配稱號。當獲得新稱號時可選擇替換或保持。

*將不再能更改感官選項。所有玩家感官均為100%,痛感固定為10%,有疾病史的玩家將可固定為5%,其餘感官均為100%【點選檢視符合疾病標準列表】

*夢境中死亡樣貌等將模糊化處理。主世界死亡不進行變更。

*新難度:瘋人院難度開啟。只可在睡眠模式下進入。通關可獲得屬性值獎勵。瘋人院難度每個月只可進入一次。

*遊戲倉特惠,80%折扣。給您帶來更真實的體驗。

一圈看完,牧蘇也差不多清醒了,退出遊戲官網,選擇登陸庫裡唯一的遊戲《熟睡之後》。

【當前模式為:睡眠模式。在當前模式下,您只能與相同模式的玩家在同一主世界並且匹配。同時睡眠模式下副本時長將會增加。】

眼前陷入黑暗。耳中滿是死寂。

持續不太久,牧蘇眨了下眼,再睜眼時,眼前模糊逐漸清晰,耳中傳來了海浪與窗外喧囂聲。

嫌惡拎起被子一角從床上爬下來。這望海崖四面環海,想找點淡水洗被子都辦不到。

更新帶來的變化較為明顯。全新的血量顯示:半透明深紅豎條出現在左上角,伴隨牧蘇晃腦袋血條如液體般晃動。

同樣的還有一旁代表理智值的綠條,有一條字尾:+0

狀態列下方還有兩格圖示。當看過去後兩排字幕浮現眼前。

(上古邪神的注視:你的所作所為被某種存在覺察)

(富江的愛:富江的料理在你的胃中。因料理參雜了富江的細胞組織,你的身體有一定機率孵化出富江。)

之前被隱藏的效果隨之更新也現實而出。毋庸置疑,這兩個效果都是從【我還能活多久】副本產出的。

前者還好,後者牧蘇嚇得趕緊抓住了富江斧。

【我差點以為要失去你了】

起身走向書桌,羊皮紙上,三枚硬幣下壓著三張皺巴巴,面額為10的破舊紙幣。

來到長廊,推門走出長屋,隨時間推移通關噩夢難度玩家增多,空地不復之前冷清。只是天氣依舊陰沉,厚厚烏雲不讓一絲光束透下。

如今入駐熟睡之後的玩家近千萬,哪怕有玩家流失,也不至於只有寥寥幾十數百人通關噩夢副本。那麼唯一解釋便是這不是唯一一處聚集地。

亦或者說,除了明顯是獨立空間的木屋。空地、房頂、沙灘、懸崖,甚至海水裡站滿人,整個望海崖也容納不下一萬人。

玩家們隨後也證實了這一點。

和親朋好友同時進

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