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第7章 技能熟練度!系統,加點!(第2/3 頁)

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經驗就能達到熟練級別的技能,便對著草苗龜招了招手。

“吶吶~~”

正在因為訓練結束,而休息的草苗龜,看到牧羽的手勢後,開心的邁動這自己的小短腿,向著牧羽撲過來。

“等下不要反抗!”

牧羽一把抱住草苗龜,一邊摸著它那嫩綠又光滑的小腦殼,一邊柔聲說道。

“吶吶!!”

因為有過一次經驗,所以這一次草苗龜也是明白了接下來可能會發生的事情--變強!

果不其然,在牧羽將8點經驗值分別加在蓄力、噴出和吞下三個技能上時,一股清流瞬間出現在草苗龜的四肢百骸,一些有關於技能使用不是很明瞭的地方,也瞬間迎刃而解!

【蓄力(入門:9\/10)→蓄力(熟練:0\/50)】

【噴出(入門:9\/10)→噴出(熟練:0\/50)】

【吞下(入門:4\/10)→吞下(熟練:0\/50)】

這三個草苗龜的遺傳招式是牧羽重點培養的技能,這三個技能配上草苗龜那高到離譜的雙防,可以說是絕配!

(蓄力:積蓄力量,提高自身的防禦和特防。)

(噴出:將積蓄的力量噴出,對敵人造成傷害,威力視積蓄能量的多寡進行判定。)

(吞下:將積蓄的力量吞下,恢復自身體力,回覆的量取決於積蓄能量的多寡。)

不同於遊戲裡,只能進行3回合的蓄力,現實世界中,精靈積蓄時間的長短和快慢主要取決於精靈的體質強度、能量掌控程度和技能熟練度。

體質強度越高,積蓄能量的上限就越高。

能量掌控程度越高,能量積蓄的速度就越快。

技能熟練度越高,對於能量的利用率就越高,即威力更大。

所以,這對於未來雙防極高,不善於速度土臺龜而言,可以說這三個技能是作為坦克輸出和恢復的絕技組合!

隨著經驗值作用在技能,原本使用起來還時靈時不靈的技能,現在也能夠正常的使用出來。

“不愧是系統,單是一個能夠突破瓶頸的加點功能,就足以剩下不少的時間!”

看著面板上技能的熟練度由入門變為了熟練,牧羽內心有些驚歎道。

要知道,這個世界精靈的技能可不是等級到了學會後,就能夠完美的使用。

每一個技能的鍛鍊,那可都是要成年累月的積累才能夠做到如臂驅使的。

很多新人培育精靈,都是儘可能的將精靈的等級提升上來,而忽略了技能的訓練,或者說,對於他們而言,等級的提升收益更大,至於技能那隻能靠時間來慢慢積累。

一般情況下,悟性一般的精靈,對於那些威力強大的技能,甚至要一週才有可能學會一些皮毛,一個月才會順利達到能用出來的水準,也就是熟練層次。

但是對於牧羽而言,只要經驗值足夠,心念一動,足矣!

這對於牧羽以後的所有精靈的成長,以及戰力增幅而言,都是相當巨大的!

最關鍵的是,經驗值不僅僅可以用來對於技能的熟練度增幅,對於精靈自身的等級瓶頸的突破,也是相當恐怖的效果。

現在草苗龜的等級還低,瓶頸的難度或許還看不出來,但是到了突破天王,甚至突破冠軍的時候,很多精靈也許一輩子都跨不過去的坎,牧羽只需要輕輕一點即可。

如果不是越靠近資質的上限,升級的瓶頸就越難突破,也不會有很多精英潛力的精靈,實力停留在資深級,最終讓牧羽成功撿漏了這個館主潛力的草苗龜。

由此可見,光是系統的子功能就給了牧羽足以平步青雲的資格。

唯一的限制,或許就是

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