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第54部分(第1/5 頁)

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內按照一定的比例給予推廣員提成,比如推廣雙獎序列號的,第一個月可以按照被推介玩家消費點數的30%提成,第二個月20%。推廣遊戲啟用碼的,每發展一個新玩家,按照新玩家累計消費點數的比例,給予2。5元到5元之間的提成。”

林風細細琢磨了一下,越想越覺得不錯。

他點頭道:“我覺得可行,你們詳細核算一下成本,尤其是和老王他們技術部門確定一下這種序列號和啟用碼的消費點數確認問題。形成以一份詳細的報告,我看看,如果沒什麼大的問題,你們就放手去做!”

張志幀振奮點頭:“好的,老闆。”

隨即猶豫了一下,看看姚曉光,說道:“不過,老闆,這個方法的話,遊戲最好是採用時間收費的方式,才好核算點數。……”

林風一愣,看著姚曉光和張志幀,搖頭笑道:“你們之前都商量好了啊?”

轉頭看向徐波:“老徐,你是夢幻專案的總負責人,你的意見呢?”

徐波笑道:“我和老姚、老張都一起商量過的,老闆,我也認為,不一定一刀切,所有遊戲都採用《勁舞團》那種免費方式,國內現在的主流網遊都是時間收費的,玩家也習慣了按時間買點卡,為了更順利的切入市場,我覺的採用時間收費的方式,完全可以接受。”

林風點點頭,沉思起來。

在前世,國內網遊的免費模式,是從巨人的《征途》開始的,老史作為資深的遊戲玩家和精明的商人,挖掘出了人性在網路遊戲中的商業轉化,採用道具收費的模式,一舉摧毀了傳統的時間收費模式。到後來,除了根深蒂固的《魔獸世界》之外,幾乎所有的網遊都改為免費模式。

林風先入為主,希望透過免費遊戲來開啟市場。

但遊戲型別和玩法不同,的確不應該一概而論。

比如《勁舞團》這種休閒遊戲,真正的商業亮點在服裝道具和社交道具,採用免費模式是合理的。

《征途》這種以“戰爭”、“pk”為賣點的遊戲,好的裝備才是核心,採用道具收費也是合理的。

而《夢幻西遊》這種遊戲,玩法多樣化,不只是單純的打怪升級和戰爭策略,寵物、門派、任務等諸多方向,粘性很強,使用者停留在遊戲中生活、娛樂的時間多,的確更適合採用時間收費的模式。

林風終於點頭。

“好,按你們的意見,夢幻就採用時間收費吧!”

三人對視,均感覺頗為鼓舞。

老闆不獨斷專行,聽得進去好的意見,下屬自然感到受到信任和重視。

“謝謝老闆!”三人異口同聲。

林風擺了擺手:“謝我什麼,你們的意見有道理,我就會採納。說起來我更應該感謝你們勇於提出好的想法!”

又看向其他人,笑道:“大家都說說吧,有好的建議的,我可是有獎勵的!”

一句話讓其他人也臉上露出喜色。

林風的大方和豪氣可是公司裡出了名的。他說有獎勵,立刻調動了大家的積極性。

當下你一言我一語的紛紛討論起來。

集思廣益,集團作戰。

林風看著會議室中熱烈的場面,感覺這次夢幻的公測,應該問題不大了。

第九十一章 大局觀

林風休假回來,第一天就彰顯了作為公司大股東、老闆的強勢存在。

遊戲事業群組織架構調整、決策委員會召開第一次全體會議。

除了風行公司遊戲事業群傳統的三大工作室巨頭,張志幀、費洋、秦盛等三人當選執行委員,也預示著這三個人所代表的市場團隊、遊戲官網、西山系在事業群地位的提升。

丁國強、楊宇鳴、

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