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第49部分(第1/5 頁)

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懷。

我這幾年做什麼都毫不在乎其實也有一些理由,就是我知道我身後還有一個張小桐。

有一個全心全意支援我,喜歡我,對我好的人。

這是我如今重生得到的最大財富,超過那十幾億美元,超過那些名車和美食,那些金錢帶來的虛榮。

人啊,始終還是人。

我向張小桐說起最近碰到的一些人和事,說起周廣成買了我的電腦還要請我吃飯給我錢,說到新的學校和老師,說起那個看起來色迷迷的同桌,說起班上那些眼睛長在頭頂的女同學,說起我們的學校,我們的公司,我們的事業。

張小桐靜靜聽我說,時不時插上一兩句,顯然是那種最棒的聽眾。只是這個聽眾時常被我的各種引用和包袱逗得大笑不止。我說到劉明耀跟蔡青談情被我撞破的窘樣,張小桐忍不住微笑:“希望他們也能幸福。”

我伸手摸摸她的下巴:“別找什麼人跟我比幸福,他們差遠了。”

張小桐眯起眼睛笑,像極了一隻得意的小狐狸,我覺得這丫頭再大一點絕對是一絕世無雙的狐狸精,連我都被她笑得心動了。

呃……清心明智,不要多想……

張小桐發揮過微笑的魅力後學我的樣也用手來撓我的下巴:“月末就要首發了,你打接下來算怎麼辦?”

我對這一段的歷史頗熟悉,以前也算是半個遊戲愛好者,整個遊戲界的掌故還是熟悉的。

9月9日ps在北美首發,當時首發的軟體是namco的的《山脊賽車》、《鐵拳》等遊戲,當然也包括ps版的《with》,由於2代歐美地區首發距10月26日太近,sce很擔心出現左手打右手的情況。為此我曾經指示過研發部做了資料繼承系統,也就是說把1代和2看成一個整體的遊戲,你擁有任何一部分都不會完美。sce盛讚這種思路,開始著手研發他們的rpg大作《arcthelad2》,這是一個sce自己創立出來的超級名牌系列,雖然到3代之後漸漸沒落,我卻清楚記得2代所引起的話題和轟動。

當時sce本身的研發能力並不比我們高到哪去,尤其在有了這批在日本不得志的遊戲製作人加盟之後,太陽電子的實力增強不是一點半點,令日本廠商也刮目相看。不過日本人始終是向著日本人,95年日本rpg頂級大廠square的《前線任務》製作組由於某些原因組成了一個新的製作組,加入到sce的研發陣營當中去。他們的第一部作品就是《arcthelad》,在95年6月底發售。

這也是square離開任天堂的前兆,當時很多人沒怎麼看出來,但是我知道風向。對此我已不必對sce方面吐露什麼,更不必考慮接觸任天堂提醒之以扭轉業界平衡。我需要sony的營銷策略來打破目前遊戲界的現狀,那之後,機會當然是我們的。

到年底,ps銷量應該過兩百萬,隔年1月,square宣佈加盟ps,次世代戰爭基本上已經可以宣佈結束了。

現在因為我們的加入,甚至可以說,次世代戰爭基本上要提前結束了。

我初步估計了一下,以目前的ps銷量來看,《with;2》和《生物恐懼》銷量破50萬都不成問題,現在不是怕賣了遊戲沒人買,現在是怕沒人賣遊戲。時代不同,概念完全不同。想想2000年後各大公司為了賺兩個軟體錢那叫一個丟人啊,還有那些做網遊的,ceo上臺打太極拳cosplay,想想覺得大家真都挺不容易……

我現在要做的是儘量先收攏力量,儘量在可能的範圍內把威脅都推開,把有生力量都攏在手裡。

媒體、網路、遊戲、文化……這些平臺我都要佔領,一個一個來,一個一個吃,一個都不能少。

我對張

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