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?”
對此我早有準備,甩了一本90年代初北大社會學畢業論文合集過去:“看的腦子熱了,想做點事。”
那本書的第一篇就是中國農村調查,數字和報告在現在的眼光來看都顯得有些觸目驚心。幾個人互相傳閱,看了都默不作聲。
我聳肩:“這寫的還不夠鮮血淋漓,到實地看看你就知道。”
我說的不假,2002年我曾在廣東地區作市場調研,順便陪一個雜誌社的朋友去採訪當時一個比較有名的特困生。要知道,當時是2002年啊,還是在廣東,那個特困生家徒四壁的樣讓我想起小時候看過的無數以為誇張不知道多少倍的那些紀實文學,只有自己實質接觸的那一瞬間才真切感覺到,這一切都是真的。
94年香港曾經有過一個赤貧家庭的孩子被車撞了,上了八卦雜誌,全香港才知道原來在香港還有這麼窮的人家,各界紛紛捐資,湊了100多萬出來。這家人因為習慣了窮,100多萬不知道怎麼花,記者過了幾個月去看,發現生活完全沒變化。
所以給錢不是重點,要讓人懂更多東西,他自然會選擇,會努力,會去尋求改變。
教育基礎啊,萬道之宗……既然反感傳統教育,不如自己來搞,搞壞了也沒人可怨。
我的目光緩緩掃過圓桌會議的與會者們:“那就這麼定了?校址我建議私立在四川,公益在安徽。魯薇和蔡青你們把上臺面的事都跑了吧,兩位廠長也跟著辛苦一下,咱們宣傳上儘量低調,等好事的自己來挖新聞,我們不說。”
劉明耀嘿嘿冷笑:“奸,真他媽奸……”
其他幾個人也笑了,我在宣傳上的種種手段大家都領教過,這種擺姿態的事也不是頭一次,熟。
最後定下來的結果是買舊工廠改造,劉明耀反倒沒什麼事做,開始央求我把遊戲策劃案給他。
我知道,四個月後,日本sony公司的playstaion和ga公司的gasaturn發售,松下電器的3do進入墳墓,自此電視遊戲的次世代徹底來臨。而電腦遊戲則因為著名的《仙劍奇俠傳》引爆了著名的武俠rpg狂潮,加上即時戰略遊戲開始抬頭,遊戲的黃金時代漸漸近了。
我也知道,今年發售的著名rpg《最終幻想6》將成為名留遊戲史的一款重量級遊戲,電影式rpg的理念逐漸建立。
我還知道,即使這樣,在94年之後,依然有很多沒有什麼技術含量的遊戲以其獨特的創意在各個階段霸佔了一方市場,譬如電子寵物,譬如滿大街的跳舞毯。
現在技術人才幾乎為零,只能靠想法賺錢,幸好我知道幾種沒有什麼技術含量的又特別適合隨個人電腦往外賣的遊戲,反正現在大家都比較渴,有什麼玩什麼,能給我們一個緩衝的時間。
我給劉明耀的第一個策劃案就是隨電腦一起往外賣的“家庭電子寵物”。
最後說一句:92年中國開始有私立學校以來,賺錢的沒幾個,這個事是穩賠的。
第三十六章
電子寵物是日本bandai公司在97年後推出的一種隨身娛樂裝置,有點類似於早年在國內流行的電子錶,內建了時鐘系統和一些隨機變化,還有一個外形成長系統。一種寵物幾種變化,你怎麼養它就變什麼樣,可以隨身攜帶,隨時玩。因為省電省時省力,又廉價過sony的電子狗之類,引得當時的年輕人爭相購買。成為當時一大社會現象。其實說液晶技術和晶片技術,這玩藝複雜程度不比當時滿大街小販人手一個的俄羅斯方塊機高多少,就是創意高。當年bandai看寵物賣得火,趕緊追加了無數新形電子寵物,有的人一個人買十幾個回來養樂此不疲,那之後三個月,國內開始有仿造品,便宜得不像話的電子寵物開始在國內流行。
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