339.Pokeni用遊戲推動世界(第1/5 頁)
1997年的時候,歐美地區的電腦使用者數量呈現出快速增長的趨勢。
隨著科技的不斷進步和普及,越來越多的人開始接觸和使用電腦。
在歐米國家,電腦已經成為了人們生活和工作中不可或缺的一部分。
無論是在學校、辦公室還是家庭中,電腦都扮演著重要的角色。
學生們利用電腦進行學習和研究,教師們利用電腦進行教學和評估,企業員工們利用電腦進行辦公和溝通。
隨著網際網路的興起,電腦使用者數量更是呈現出爆炸式增長
此外,電腦遊戲也成為歐美地區電腦使用者的重要娛樂方式之一。
隨著遊戲產業的發展,越來越多的遊戲開發商推出了各種各樣的遊戲作品,吸引了大量的玩家。
電腦遊戲的普及不僅豐富了人們的娛樂生活,也促進了遊戲產業的發展。
……
《邊境》遊戲自8月份開始發售以來,迅速席捲了電腦市場,成為了當下最熱門的PC遊戲,沒有之一。
銷售量以每天1萬的成績在穩步地上升當中,短短一個月的時間,銷售量就已經突破了30萬份。
也許對於pokeni的其他遊戲來說,《邊境》的銷售成績已經可以用【撲街】來形容了。
但是實際上,基於目前的市場環境,30萬份其實是一個非常了不起的成績。
截至到邊境遊戲發售的這個時間點當中,米國的電腦使用者數量已經達到了6400萬。
看起來規模好像挺大的,哪怕是去除掉一些人同時擁有多臺電腦的這種情況,潛在使用者數量至少能達到5000多萬。
但是其中大概只有十分之一的電腦使用者是遊戲使用者,也就是說總體遊戲市場,在PC端當中,可能也就是500萬人的樣子。
這其中還要再進行人群分類,比如說不喜歡動作類遊戲的人,暈3D的,不喜歡射擊遊戲的……
剩下來的人群其實也就只有三分之一左右是《邊境》的目標使用者。
雖然沒有具體的資料統計,不過Pokeni大概也能推算出來,3D FPS市場總規模數量也就是100到200萬人。
從這個比例上來看,能在一個月的時間當中賣出去30萬份的成績,已經是非常了不起了。
而且,按照市場部門的估算,這個數字未來還會越來越多。
預計到年底的時候,有希望能夠突破100萬份,如果電腦的普及率更高一些,按照現任米國統總的說法,要早2000年保證每個成年人人手一臺電腦,兒童們也能夠享受到使用電腦的權力,用來幫助學習和教育的話……
那麼到2000年,米國的電腦使用者數量就應該要突破1.5億以上才對。
說不定到那個時候,《邊境》的銷售量也能順利成長到500萬,甚至更高。
……
總之,PC的市場還是有很大的潛力的。
而在這其中,POKENI的《邊境》起到了時代小馬達的作用,不能說產生了極強的推動力,但是至少會成為推倒多米諾骨牌的第一隻手。
IGN對pokeni最新發售的新遊戲《邊境》,給出了高達9.9分的高評分。
同時編輯在對遊戲的評論當中也給出了極高的評價:
【《邊境》是一款令人驚歎的遊戲。
在現在這個時代當中,pokeni能將3D fps遊戲做到這種程度,真的讓人歎為觀止。
遊戲採用了全新的3D技術開發,在電腦上如果將畫質特效開到最高的話,你將看到驚人的效果——
遊戲當中的人物模型,以一種前所未有的逼真感出現在大家的面