24.百萬級的遊戲,恐怖如斯!(第4/5 頁)
雖然都是獵魔人,可在這個遊戲當中,主線突出的是血族和人類之間長達幾百年的恩怨戰爭。
遊戲本身的背景,有點兒蒸汽朋克的味道,主角既能用劍這種冷兵器,也能使用槍械。
只不過這個遊戲基於暗黑破壞神的基礎,是一個45度俯視角的平面遊戲,還遠遠不能達到未來巫師3的3D效果。
槍械的使用方式也是類似於暗黑當中弓箭手,可使用技能,不用特地瞄準方向,降低操作難度。
所以準確意義上,這應該算是一個帶有射擊元素的動作遊戲,但跟FPS和TPS完全不是一回事情。
虛淵玄這個傢伙是標準的軍事迷,槍械迷,在他的作品當中槍械是能加就加。
以前還稍微收著點,到《獵魔人》這裡則完全放開了。
不過他的文字是真的很讓人感慨,有著鐵血的直男味道,厚重的懸疑感,出人意料的反轉,到這裡又具備了一定的深度。
真讓人感到著迷。
……
大概過去有一個多小時的時間。
青智源將他們的共同提案看完,發出一聲微妙的嘆息。
不是生化危機,也不是魔法少女小圓……
這兩個人創造了一個不在青智源認知範圍內的東西。
“所以,這是一款什麼樣的遊戲呢?”
“我和三上桑最近都比較沉迷於吸血鬼題材,一次喝酒當中就突發奇想。如果把暗黑的機制拿出來,然後做一個血族題材的遊戲如何?”
“嗯嗯。”三上真司點點頭,“其實我在開發暗黑的時候就有這個想法了,畢竟暗黑破壞神是一個比較偏西方題材的故事。我想做一個日式西幻題材的,更有動作感和戰鬥感受的即時制遊戲。”
即時制遊戲是真的有很強的魅力,在這個類別出來之後,許多以前沒法設想的東西都有了可被實現的可能。
青智源聽完他們的描述,抱著雙手仔細思考了一會兒。
血族,即時制,暗黑……
這些結合起來是個什麼東西?
鬼泣嗎?
也不太像,故事上面完全不同。
時代發生了改變,這兩個人也跟青智源所認識的不太一樣了。
虛淵玄的故事,雖然讓人很糟心,可這個提案當中的多結局,將選擇權交給玩家們來決定,青智源覺得還挺有意思的。
尤其是選擇本身就具有很強的思考性和深度在裡面。
而三上真司所描述的戰鬥,雖然是基於暗黑破壞神創造的,可也已經發生了不少變化,動作上面要求更高,而且在技能設計上面的難度更大。
為了能夠增加遊戲的爽快感,在打擊感方面也要做不少的提升,否則就很難達到他想要的效果。
這些內容,對於遊戲開發團隊來說,都不是容易的事情。
兩個人翹首以盼,緊盯著社長的眼睛,生怕這人一口回絕。
過了大概有10秒鐘左右。
“可以啊。”青智源點了點頭。
說真的,如果不是因為遊戲提案太過優秀,青智源根本不想答應。
“這一次就由三上桑來擔任製作人吧。”
“哈?”
三上真司愣了一下,似乎沒有想到社長會將這麼重要的任務交給自己。
按理說虛淵玄主導過兩款galgame,他從資歷上才能上都更加合適吧?
“我考慮三上的原因,是因為暗黑破壞神到後來都是由你來處理的,我很少參與後期的製作決策,這個遊戲能磨鍊出策劃對於數值、戰鬥、畫面和品質全方位的把控能力。
基於暗黑的表現,我認為你做得相當出色,所以才將這個任
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