13.做得快的一般都不怎麼行(第1/3 頁)
《陰陽師》這款遊戲,從立項到製作,總共經歷了不到3個月的時間,哪怕是放在未來的卷王中國遊戲行業也是不可思議的一件事情。
一般情況下,一款遊戲的製作週期大概會在半年到一年左右,甚至還有像荒野大鏢客2這種十年磨一劍的。
《陰陽師》能開發得快,主要原因有幾點:
一是企劃案做得好,有青智源把控,所有的策劃需求基本上都是迅速敲定以後給到程式的,幾乎不存在返工行為。
第二就是有《劍之心》的底子在,節約了底層許多程式邏輯的開發時間。
最花費時間的,其實就是美術部分,因為每個角色都要重新設計。
不過在青智源看來,注重品質必然是有回報的。
……
東京都品川區
晚上7點。
Quintessence
東京地區非常有名的法式餐廳當中。
“乾杯!!!”
津田奈央舉起手中的高腳杯,愉快的高聲說到。
“乾杯!”
幾個人同時附和著。
大家面色潮紅,將酒杯當中的紅酒一飲而盡。
今天的津田奈央一改往日的幹練簡潔風格,穿了一條深V的黑色晚禮裙出來,兩條細長的肩帶凸顯出分明的鎖骨,修長的脖頸,貼身的長裙將她的S形曲線勾勒得完美。
尤其是胸口,簡直像個巨大的黑洞,把周圍人的目光都吸了進去。
在她的左手邊坐著的是同樣打扮得人模狗樣,穿著一身白西裝,將頭髮打理得異常精緻的青智源。
而對面則坐著三位身材略微有些發福的中年男人。
這幾位別看其貌不揚,甚至有點兒【肥膩大叔】的感覺,但他們卻是東京地區非常有名的遊戲卡帶經銷商。
pokeni已經跟任天堂簽下了霸王條款(每燒錄一份卡帶就得給任天堂支付2000日元的權利金),並且透過了稽核和分級,獲得了16+的標籤。
所以《陰陽師》製作完成以後,其實就已經處於子彈上膛的階段。
接下來發售就是順理成章的事情。
1990年的時候,世界上即使有網際網路,但都沒有普及,更不用提什麼所謂的【線上下載】。
甚至連線上和線下的概念都沒有。
這個時候遊戲銷售,主要是靠的實體店,也就是所謂的經銷商。
全國性的大經銷商有幾個,同時每個地區也有自己的主經銷商,一般情況下都是由這些人來對廠家提貨,然後再轉給分銷商進行銷售,具體落到最後就變成了一個個的實體遊戲店。
DUN有自己的銷售渠道,不過之前都是音像店,現在可以透過這些渠道進行一定程度的售賣,可效果上肯定是遠遠不如遊戲專賣店的。
於是津田奈央特地約了個飯局,帶著青智源一起,邀請東京的幾個重要的經銷商社長來吃飯。
“啊~pokeni啊,沒聽說過這家公司呢,也不知道好不好呢,不過既然是津田社長做擔保,我們就先預購個300套試試看吧。”
中間坐著的那個禿頭中年笑著說到,他低頭看了一眼手中包裝精美的卡帶樣品,眼睛眨動了兩下。
說實話,貼在卡帶上面的封面還挺好看的。
就是不知道實際遊戲內容如何。
今天如果不是給津田的面子,他根本就不會來參加這種飯局。
pokeni真的沒聽說過,想必之前也沒做出過什麼厲害的遊戲。
“不好不好,”津田奈央假裝生氣地鼓著腮幫子,凝視著對方,“服部社長,你也太小家子氣了,我做擔保只給300套的量