338.顯示卡殺手pokeni(第2/5 頁)
至關重要了。
遊戲也因此變得有趣了很多。
一開始大家都沒太弄明白,基本上都是抱團衝鋒,因為這樣做是最有安全感的一種方式。
我們的人數多,敵人的人數少,自然而然就會有一定的優勢。
大部隊要麼遭遇,要麼就是互相錯過,比拼的是誰埋包的速度更快。
打了幾次之後,大家都已經回過味兒來,這個遊戲當中抱團行走其實效率是比較低下的,而重新分配人手,如果對方是大部隊前進的話,就可以使用少數的人去堵截,保證一定會被幹擾。
沒有被幹擾的那一方就能獲得勝利。
久而久之,大家都形成了更為細緻的戰術安排和變化。
對個人的單兵作戰能力要求自然也提升了起來。
雙方打得你來我往,都非常的上頭。
整個宿舍走廊當中隨時都能聽到他們的鬼叫聲。
“go!go!go!go!”
“衝啊衝啊衝。”
“我走地下,你們走峽谷,遇到敵人的話記得吼一聲。”
“我這邊有敵人,快來快來!”
“要不然我們在基地蹲守一波吧?”
“但是基地也分AB區的,得想好對方從哪邊過來才行。”
……
諾爾現在已經是一位經驗豐富的老兵,經歷過多次戰爭。
他的隊友們都是一些勇敢的戰士,他們互相協作,共同對抗敵人。
戰鬥開始後,諾爾和他的隊友們迅速進入戰鬥狀態。
他們利用地形和障礙物進行掩護,不斷地移動和換位,以避免被敵人發現。
同時,他們還利用各種武器和裝備對敵人進行攻擊。
在進攻之前,諾爾和隊友們進行了精心的策劃和準備。
他們制定了詳細的計劃,瞭解了敵人的位置和數量,以及他們的武器和裝備。
他們還利用地形和障礙物進行掩護,儘可能地減少敵人的火力。
在進攻的過程中,諾爾和隊友們遇到了很大的困難。
敵人行動非常隱蔽,他們需要不斷地移動和換位才能找到正確的位置。
同時,敵人的火力非常猛烈,他們需要時刻保持警惕,避免被敵人發現。
在幾輪攻擊後,他們終於成功地佔領了敵人的基地,消滅了敵人。
……
不同關卡當中的勝負條件也是可選擇項,有些關卡當中,雙方都需要爭奪中間的地點,只要將對方趕出去就算是勝利。
而一些重要的將領保護戰當中,雙方都要各自保護好己方的重要NPPC被對方擊殺了也會失敗……
總之,不同的地形,不同的關卡,不同的勝負條件……
讓邊境這款遊戲也變得與眾不同。
其內容的豐富程度是大家之前從來沒有體驗過的。
越打越上頭,越打越覺得其樂無窮,好多小地圖經過不斷的摸索和驗證,還能開發出更多的新鮮玩法出來。
邊境這個遊戲真的是太牛了。
……
真人對戰,跟打戰役還真的是完全不同的一件事情。
AI是有上限的,但是真人沒有。
或者說人的能力都是在跟敵人對抗的過程當中不斷被磨鍊出來的。
打了幾十把遊戲之後,諾爾和羅斯深刻感受到了這一點。
上一把當中可能兩個人都覺得手感不錯,對方怎麼這麼菜鳥,不過經過幾番磨鍊之後,他們也發現了對方的戰鬥力在直線上升當中。
最後比拼的就是個人的天賦和個體差異。
諾爾的手速和反應能力就很快,總是在
本章未完,點選下一頁繼續。