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第196章 魂印系統(第2/2 頁)

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得出來一條想要的屬性。

卓宇看了眼自己那還沒裝備的魂印,心裡面拔涼拔涼的。

(1級)b級魂印:生命值+103,命中率+13,傷害減免+11。

根據自己的職業,卓宇早就已經確定了需要保留的屬性,首先,攻擊和生命值是必不可少的。

攻擊這屬性是每個職業都會選擇的,而生命值,相信也沒有哪個職業會放棄,畢竟魂印提升的生命值實在太可觀了!

滿級那就是兩萬的生命值,初始也有兩千,這誰看了不心動啊?

這樣一來,其實可供玩家選擇的屬性其實只有三種,而卓宇也已經選擇好了,閃避,暴擊率,貫穿傷害。

按理來說浪人這個職業是並不需要貫穿傷害的,可是在之前魁浮火羽給的獎勵中,那本自選的專屬技能書中,卓宇看到了浪人裡有增加貫穿傷害的。

專屬這兩個字,極大程度上說明了,這給出的屬性,都是絕對適應職業的,並不會出現無的放矢的情況。

這就讓卓宇判斷出,可能在後面浪人這個職業會出現某種變化,所以才會增加貫穿傷害這一項。

這樣一通分析下來,卓宇無需過多考慮,反正跟著專屬技能書給的屬性走就行了。

閃避率自然不用多說了,從神武給出的條件來看,浪人這職業是需要很高的閃避率和移動速度的,其它方面反倒成為了其次。

解決了想要留住的屬性,卓宇就準備開始洗練了,剛剛那是對s級魂印的設想,b級的話他就打算隨便洗洗了。

只要能夠保證有兩條想要的屬性就好了,從現階段來看,最好的當然是攻擊力和生命值,或者攻擊力和防禦。

其它屬性的增益,目前來說,還沒有那麼高的價效比。

說幹就幹,卓宇開始洗屬性,他的金幣開始以極快的速度下降,而卓宇這個時候才看到有個小問號,點開一看,人都差不好了。

那裡面寫著關於各個階段的機率,將一條屬性以100拆開,分為了六個階段。

1~30是第一個階段,機率為50

31~50是第二個階段,機率為30。

51~70是第三個階段,機率為20

71~90是第四個階段,機率為10

91~99是第五個階段,機率為1。

100是最後一個階段,機率為05。

“我n,搶金幣啊!”卓宇看到這機率,就知道之前是他想得太簡單了。

以這種機率來對s級魂印進行洗練,想要達到升級的要求,得先準備一萬左右的金幣?不,得十萬!

:()網遊,我的運氣有億點點好

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