會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 法克特雷楊 > 第57部分

第57部分(第1/4 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 斬神:纓子請自重,你別亂來呀!傳說時代我太想重生了武道登神大一實習,你跑去749收容怪物撿到瘋批反派,我偷霸總錢養你國運領主:領地1秒漲1兵網遊之近戰弓箭手電競風運起,賽場初亮劍始於顏值,陷於溫柔!【人外】開局竊取淬毒天賦,我的毒能弒神吊車尾我,竟成了求生遊戲的大佬無止的界限開局獲得暴擊系統誰敢跟我比物資一上場就五殺!你管這叫新人?NBA瘋狂控衛的逆襲穿上天使女裝,我被魔女看上了!別問,雙A才是真絕色NBA:從神級簽到系統開始無敵那年我手持刀槍,從樂園殺進虛空

變得深入人心,更有一種莫名其妙的力量在裡面,彷彿所有的傳說都會有一日再度發生,就在身邊,令人毫無防範,卻在意料之中。

就在這樣的一種傳說氛圍中,案件便發生了,神秘,詭異,彷彿非常人所能解釋的,於是金田一破案的名聲便由這傳說變得更為神乎其神!

為了反襯金田一破案技藝高超而引進傳說這個要素,倒也沒有那個必要,最重要的是傳說將一部偵破劇變得更加具有懸疑色彩,風格更接近於恐怖或說是驚悚型別,比起普通的涉案劇,恐怖與驚悚無疑更具有誘惑力!

就拿第一部中的那個學校七個鬧鬼現象說起吧。

我們知道,日本人的恐怖片在國際上都赫赫有名,光是一部《午夜兇鈴》,就嚇到了國外,老美拿來重拍了一下,別看它技術等超人一等,拍起恐怖片卻連日本的徒弟都配不上。

在日本恐怖片中,校園鬼片是一大類,一群中學生,被鬼纏身,一個接著一個地死去。最後發現,這鬼原來是曾經死去的某個學生的冤魂。其中關於詛咒一說用得極多。

在金田一破案的這一集中,七個詛咒將校園中的鬼魂的力量舉到了一個至高無尚的地位,於是,這一集便如恐怖片一樣扣人心絃。

再舉一個例子就是關於藏寶船的傳說。

其實這類傳說西方可能更盛一些,大概就是一般裝滿了寶物的船隻,航行之中遇到了海盜,或風浪,或內部有人起了貪念,等等,總之是遭到了不幸,船沉了,或飄到了一個秘密所在,船上的人都死了,只有他們的冤魂還在寶物的旁邊,凡是有人接近寶物都會引來殺身之禍。

這裡雖然也有冤魂,但並不恐怖,而是流露出一種具有西方冒險風格的傳奇。金田一將這樣的元素加入到故事中,無疑故事便帶有傳奇的性質,只是由於場景的原因,此傳奇的視野不太開闊罷了。

一般來說,偵破片運用這些傳說都是眾多線索中的一個而已,但《金田一》則不一樣,可以說每一集中的傳說都貫穿了故事的始終,令人完全墜入這傳說中,被這傳說所左右,看不清案件的真實面目,當然只有金田一能超然於傳說之外。

金田一的故事編排很有意思,每一個案件中,幾乎用了五分之四的時間來不斷地強化那個傳說,從殺人手法到劇中人物,無不與傳說中的故事一模一樣,觀眾便隨著這傳說走了下去,實際上卻已經被導演引入了歧途,離開了案件的本身。

由於對傳說的關注,所以便忽略了案件本身的破綻。但編導們又將這些破綻巧妙地揉進了傳說之中,當然是惜墨如金,往往是一筆帶過。但就是這些一筆帶過的情節則恰恰被金田一這個高中生抓住了,一般到了故事結尾的那個五分之一時間內,金田一將這些蛛絲馬跡串聯起來,為觀眾演繹了在傳說之外的另一個版本,也就是案件真實面貌。

在觀看這部劇集之前,筆者身邊的許多朋友告之《金田一》的案件巧妙,破案技術十分地高超,但觀後則不以為然。我承認《金田一》的各段故事的確不錯,但絕沒到那種被奉為經典的地步。

相反,在故事的編排上,我倒是十分地欣賞這部劇集,編導強化傳說的同時,弱化了觀眾對案件本身的注意力,這樣必然會在破案時令觀眾產生意想不到的效果。這種手法類似於痛點轉移一樣,真正的傷痛被一時的傷痛所掩蓋。

把傳說強勢地運用到案件之中,這應該是造成懸念緊張的一種手法,這樣講故事的方法當然會令觀眾記憶深刻的,即便因此忽略了案件本身,被錯誤引導也心安理得。

只是對於案件真相來說,對於觀眾的真正智慧來說,傳說反倒成了一種善意的罪行!

《動什麼,別動感情》:閒著也是閒著,動點感情玩唄

京腔京味京片子,

目錄
當書中大反派回不去之後愛你成殤來生緣我騙室友說他小壞壞我騙室友說他上了我 作者:小香驢登基前七天九英雄冒險譚
返回頂部