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第22部分(第1/5 頁)

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是否可以就此提前進入遊戲行業呢?

林風手臂抱胸,左手抬起,手指摩挲著下巴,陷入了深思。

過以宏也不著急,靜靜等待著林風思考。

吾愛音樂網現在從流量上看,已經居於行業第一了,音樂人社群上線,翻唱社群上線,評論和鮮花等功能,更是聚集了大量的人氣,也開始湧現出了不少好作品,可以說發展非常平穩。

現在風行除了網站運營團隊和版權合作團隊比較忙碌之外,新加入的技術團隊工作量並不大,正在不斷的開發和上線新的板塊,最佳化網站的底層架構,讓試聽、下載的速度和體驗更快更好。甚至還有多餘的人手,分出了一部分人在研究音影片的p2p資料傳輸技術,這也是後期做影片軟體的基礎技術之一。

如果進入遊戲行業,底層的程式開發人員倒是不缺。

遊戲行業,最核心的就是高階的策劃製作人才,他原本寄希望與秦盛和挖一些西山居團隊的人,但秦盛現在過去剛剛1年,還沒有真正成長起來。

或者提前挖幾個牛人?

姚曉光,中國遊戲界元老人物,現在正在福州天晴數碼,監製開發《幻靈遊俠》,接下來他會在明年去盛大,參與《傳奇世界》的開發,06年進入騰訊,代表作《qq飛車》、《天天酷跑》等,可謂大神級的製作人。

林海嘯,此時號稱遊戲圈內頂尖三人之一,做外掛起家,現在正在自己製作網遊《世紀錄》,可惜無果。明年將加入盛大開發《英雄時代》,後被巨人挖角,主創並製作了現象級網遊《征途》,是天才級的頂尖製作人。

除了那些已經在網易和盛大兩大公司的牛人外,這兩個大牛現在應該都是可以挖到的!

林風心動了。

借idg投入資金,挖來這些大牛,開始做遊戲方面技術、人才的儲備,在這個網遊行業剛剛開始發展的階段進入,以待將來。

看著過以宏,林風緩緩開口道:“young,讓我們詳細談談風行的估值吧……。”

第三十八章 風投女王

網際網路公司的估值,不像傳統的製造業企業可以按固定資產和財務報表來評估。

尤其是初期的風險投資。

因為網際網路企業都是輕資產,沒法看pb(市淨率),大多數都沒有現金流,也沒法看pe(市盈率),所以不能按定性分析。

一般而言,給網際網路企業做估值,都是採用了一些標準性概念。

首先是評估公司的商業模式、然後看公司的發展階段和變現方式,最後看定量的指標,比如uv(使用者流量)、activeusers(使用者活躍度)、arpu(單使用者收入)等指標,和這些指標的變化趨勢。

除了這些公司戰略和經營層面的評估之外,風險投資還會看公司的產品形態是不是有極致優秀的使用者體驗,看公司的創始人是否有企業家精神,看公司行業內所處的地位等等,綜合進行評估。

按照這些標準大家一碰,林風才發現,風行科技或者說吾愛音樂網在各方面其實都很出眾。

遠不是他自己以為的那樣沒什麼投資價值。

商業模式上,風行已經透過與夢龍科技的協同,打通了數字音樂的收費模式,這個市場會隨著手機使用者的增長和網站音樂庫的增加,持續增長。空間很大,模式也很清晰。

而且林風還有風華文化,可以和吾愛音樂打通線下的演出、唱片發行、經紀等商業模式。

從發展階段來看,公司初創不到一年,正處於發展初期,這個階段也是idg這種投早期專案的風險投資最喜歡的階段。

從資料指標看,網站上線以來,4個月的時間,註冊使用者已經突破80萬,每日的使用者瀏覽量

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