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第七十一章
第七十一章 到了樓上總部,接待處的小姐說葉天翔和正在會議室裡和遊戲小組成員開會。既然在開會,我就不好打擾了。對公司的決策和內部事務,我一貫的態度死不插手管理。第一當然死因為懶;二則希望可以給他們更多的自由和更廣闊的發揮空間。這也是從老爸的經驗裡學到的,雖然對於他來說更多的是因為不懂而不好去管。但從實際效果上看,這個方法很管用。因此也就樂得空閒了。 既然如此,只好在公司裡四處轉轉,看看各個部門的工作情況。雖然接待處的小姐並不知道我就是公司真正的幕後老闆,但我也算是公司戰隊部門的&ldo;員工&rdo;。而且葉天翔曾經對他們說過,我擁有在公司內隨意行動的權力,所以對於我的行動沒有遇到什麼阻攔。四處看了看,公司只正式運作個多月,但各個部門的工作顯得井井有條。所有員工看起來都有各自的事情在忙,對於我這個&ldo;陌生人&rdo;都沒有注意。看來葉天翔的管理做得很不錯,當然也有黃柳雁前期安排妥當的功勞。不一會,逛著逛著無意中到會議室前。 離會議室門口還有幾米之遙,就聽到了內裡傳來的激烈爭執聲。本來還不想打擾的,但聽到這麼激烈的爭執,忍不住輕輕推開了會議室大門。只見裡面十多個人圍坐在一起,幾個遊戲開發小組成員正面紅耳赤的爭吵著,有個戴眼睛看起來還挺斯文的竟然還漲紅著臉揮舞手裡的一份檔案。 看到我推開門,他們都愣住了。那戴眼鏡的很不高興的說:&ldo;你是誰?沒看到我們正在開會?有什麼事情一會兒報告吧。&rdo;看來他以為我是公司的低階員工吧。葉天翔尷尬的朝他揮揮手:&ldo;你們先出去休息一下,半個小時後繼續會議。&rdo;其他人都疑惑的看看我又看看葉天翔,然後步出門外。 我走進去坐在椅子上呵呵笑道:&ldo;怎麼?吵的那麼大聲。&rdo;葉天翔亦笑了笑抓抓腦袋說:&ldo;呵呵,都是同齡人而且一路來合作慣了,也沒什麼上下級的概念,激動起來就是這樣的。&rdo;他又打趣道:&ldo;怎麼,今天那麼有空來巡視?&rdo;我乾笑幾下說:&ldo;來監督你們看看有沒有偷懶咯。&rdo;然後又問:&ldo;剛才在門外聽你們討論說什麼3d引擎,是遇上什麼難題了嗎?&rdo; 葉天翔給我倒了杯水笑道:&ldo;確實是遇上難題了。公司技術方面底子太薄。雖然有優秀的程式設計師、美術和音樂方面的專家、歷史文學方面的高階顧問,但是沒有一個好的3d引擎……你也知道的,現在的玩家挑的很,評價一個遊戲的好壞首先看的就是畫面。3d引擎不行,3d畫面質量還有3d效果流暢程度就無法得到保證。沒有人注意,即使有再好的創意那也是白費勁。&rdo;&ldo;3d引擎?&rdo;我沉思了一會說:&ldo;那你們有了解決問題的方法?&rdo; 他點點頭繼續道:&ldo;現在我們內部分為兩派,一派建議引進unreal2,也就是現在風頭正盛的《天堂2》和《虛幻》所使用的3d引擎。另外一派則認為公司資金充足,自己研究一個。&rdo;雖然我對3d製作沒有涉及,但天堂2的畫面還是看過的。貼圖非常細緻,人物動作平滑自然,世界場景渲染的十分出色。可以說是目前網路遊戲中水準最高的圖象效果。這些高品質畫面的動力就是來源於unreal2 3d引擎的支援。 葉天翔看我在思考,就給我解說道:&ldo;這兩個方案都各有優缺點。前一個可以節省很多時間,而且其引擎成熟,顯示效果極佳。但是對於一家大型遊戲開發公司來說,沒有一個自己的3d引擎,對於日後的開發工作來說始終不方便。後一個方案則可以積累更多的技術研究儲備,公司更具有開發潛力,但缺點是研究週期長,