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第二十八章 :出村與死亡懲罰(第3/3 頁)

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看到這個訊息,他心裡很沉重,死亡對玩家的懲罰也太重了,不僅身上的物品和金幣全掉,而且還有一個七天的修復期。更嚴重的是玩家的所有屬性會永久下降10%。換句話說,如果玩家死亡一次,整體的戰鬥力將會大大下滑。

不過遊戲考慮的也比較周全,因為系統也提示:玩家要死亡也不是那麼容易,期間要經歷兩個狀態:虛弱和瀕死

虛弱狀態:玩家血量在3%到8%之間,會進入虛弱狀態,虛弱狀態玩家會失去戰鬥能力,玩家只能簡單的行走,同時會隨機掉落自己包裹裡面的物品和金幣。

瀕死狀態:玩家血量在3%以下會進入瀕死狀態,瀕死狀態玩家沒有行動能力,玩家將掉落自己包裹裡面所有的物品和金幣。一個小時之內如果沒有其他玩家來救治,瀕死玩家會死亡。

瀕死保護:玩家處於瀕死狀態時的被動技能,該狀態下,玩家就算再次受到傷害,血量的流失速度會成倍銳減。

系統其實是在告訴玩家:

如果你要搶別人的東西,把對方打到虛弱,就可以了。

如果你要別人身上全部的財產,把對方打到瀕死狀態,也可以收手了。

如果你要將人直接殺死,在瀕死保護狀態下,雖然只有3%的血量,也會讓你打上一會兒時間。

所以,如果不是生死大敵,根本沒有殺死別人的必要。

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三國:開局接盤劉備,再造大漢王朝
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