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第2部分(第2/4 頁)

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理員,遊戲公司啟動伺服器之後,所有流程全部由智慧主鬧自主完成。官方承若,該遊戲永久免費,不會有遊戲商城之類的東西,並且前期不會開通遊戲幣的兌換業務,這也在一定程度上給所以玩家一個公平的起跑線;再次玩法也打破傳統,採用最先進的虹膜認證登陸方法,登陸器與玩家繫結,徹底杜絕了多開號的弊端;其中最值得一提的,便是進入遊戲之後超真實的體驗,據官方透露,其遊戲模擬度最高可達百分之92,給玩家一個全新的體驗。

看完這些介紹,程一鳴提起了不少興趣,他開啟遊戲官網,繼續瞭解遊戲細節的東西。對於一個網遊骨灰級的玩家來說,只有清楚的瞭解了遊戲的玩法內容,才能在遊戲中少走彎路,與眾不同。

《第一紀元》中,共有三大職業,六種玩法。分別是戰士,法師和獵人。

在等級達到10級之後,可以進行一次轉職,戰士可以選擇狂戰士和盾戰士,武器以刀劍為主,裝備以重甲為主。狂戰士近戰暴力,盾戰士近戰血牛。

法師轉職可以選擇魔導師和祭祀,武器以杖和扇為主,裝備以布甲為主。魔導師遠端高輸出,祭祀遠端輔助型。

獵人轉職可以選擇遊俠和刺客,武器以匕首和弓為主,裝備以皮甲為主。遊俠遠端物理,刺客近戰爆發。

《第一紀元》摒棄了傳統網遊的劇情主線之類的任務模式,僅儲存基本的迴圈任務,連環任務,以及神秘的隱藏任務。在等級達到20級之後,還有相應的經驗和材料副本。

其次是聲望系統,聲望獲得的途徑比較多,打boss做任務都可以獲得,聲望建幫,官職,稱號以及組團。

在人物等級達到20級的時候,會開啟召喚獸系統,30級的時候開啟坐騎系統。

裝備分為九個等級,白裝,鐵器,銅器,金器,靈器,仙器,聖器,神器和上古神器。裝備可以升星,品級和星級越高,附加的屬性越好。其中白裝沒有附加屬性,鐵器隨機0到1條附加屬性,而上古神器則有隨機3到6條附加屬性。

至於寶石和鑲嵌系統以及副職業,則介紹的很少。總之官方一句話,所以的東西都要靠玩家在遊戲中自行摸索,因為整個遊戲全部由智慧主腦執行,很多東西的設定是不固定的,這也給了玩家一個很大的空間和挑戰性。

而遊戲地圖除了主城天元城以及四大次級主城之外,只有新手村等寥寥不多的地圖供玩家參考,其餘的則一概由玩家探索。

至於人物面板屬性,裝備,怪物的分佈這些則隻字未提。

從官網以及各大論壇上能瞭解的,目前只有這麼多,這其中好多東西還是從神秘渠道秘密流傳出來的,官網給出的東西實在太少,這反而更加的激起了廣大遊戲玩家的興趣和熱情來。

看完這些相關的資訊,程一鳴倒是有意去體驗一下,畢竟這麼多年來一直玩的傳統網遊,各式各樣的2d、3d、街機類的,時間久了也就沒意思了。

“對了,胖子,這遊戲11月15號就正式運營公測了,怎麼之前沒有絲毫的訊息呢?”程一鳴問道。

“誰知道呢,估計是官方故意給玩家一種神秘感吧。”黃宏偉一邊嚼著火腿一邊說著:“哦對了,把最重要的東西給忘了,這次《第一紀元》採用的是虹膜認證登陸,有專門配對的登陸器的,不需要電腦,更不需要下載客戶端之類的,而且第一批登陸器只限量發行3000萬個,第二批要等到第一批銷售的狀況適時發行。”

“是總量3000萬個,還是國服這麼多?”黃宏偉饒有興趣的問道。

“據說是全球性的,國內只有16個固定發售點,還好z市就有一個,今天是12號,一定要趕在15號開服之前弄幾個來!”黃宏偉一邊看著電腦一邊說道。“一個普通頭

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